“神算子”的機(jī)器人具有圖形處理能力,它參加了一次游戲活動(dòng),該活動(dòng)在一Rt△ABC的場(chǎng)地上進(jìn)行,∠C=90°,∠B=30°,P是Rt△ABC內(nèi)一點(diǎn),點(diǎn)P到AB、BC、CA的距離分別為20m,10數(shù)學(xué)公式m,20m.游戲規(guī)則是:機(jī)器人從點(diǎn)P出發(fā),先到達(dá)邊AB,再到邊C或CA中的一條,最后回到出發(fā)點(diǎn)P停止,游戲結(jié)束,所用時(shí)間最短者勝.若“神算子”的速度為10m/s,求其最好成績(jī).

解:過(guò)點(diǎn)P分別作關(guān)于AB、AC的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)P1、P2,連接PP1、PP2分別交AB、AC于點(diǎn)D、E,連接P1P2分別交AB、AC于點(diǎn)M、N,則PP1⊥AB,PD=P1D,PM=P1M,
故∠PDA=90°,PP1=2PD=40m,
同理,∠PEA=90°,PP2=40m,PN=P2N,
易知∠A=60°,
因此∠DPE=360°-∠PDA-∠A-∠PEA=120°
即∠P1PP2=120°而PP1=PP2=40
所以P1P2=40m
則△PMN的周長(zhǎng)為:PM+MN+NP=P1M+MN+NP2=P1P2=40m
故“神算子”所花時(shí)間為40÷10=4(s)
若“神算子”先到達(dá)AB,再到達(dá)BC,最后回到出發(fā)點(diǎn)P,同理可得,所花時(shí)間為2s.
4=2<2
所以“神算子”最短時(shí)間為4s.
故答案為:4s.
分析:過(guò)點(diǎn)P分別作關(guān)于AB、AC的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)P1、P2,連接PP1、PP2分別交AB、AC于點(diǎn)D、E,連接P1P2分別交AB、AC于點(diǎn)M、N,由四邊形內(nèi)角和定理可求出∠DPE的度數(shù),由余弦定理可求出P1P2的長(zhǎng),由神算子的速度可求出神算子先到AB再到AC最后回到P點(diǎn)時(shí)所用的時(shí)間;同理可求出“神算子”先到達(dá)AB,再到達(dá)BC,最后回到出發(fā)點(diǎn)P,所花時(shí)間,再把兩時(shí)間進(jìn)行比較取較小的一個(gè)數(shù)即可.
點(diǎn)評(píng):本題考查的是最短路線問(wèn)題,解答此題的關(guān)鍵是根據(jù)題意作出P點(diǎn)關(guān)于AB、AC的對(duì)稱(chēng)點(diǎn),再根據(jù)兩點(diǎn)之間線段最短解答.
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”的概率是
 

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m,20m.游戲規(guī)則是:機(jī)器人從點(diǎn)P出發(fā),先到達(dá)邊AB,再到邊C或CA中的一條,最后回到出發(fā)點(diǎn)P停止,游戲結(jié)束,所用時(shí)間最短者勝.若“神算子”的速度為10m/s,求其最好成績(jī).

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