有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,被分成了4個相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)1、2、3、4(如圖所示)另一個不透明的口袋裝有分別標(biāo)有數(shù)0、1、3的三個小球(出數(shù)不同外,其余都相同)。小亮轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,停止后指針指向木一扇形,扇形內(nèi)的數(shù)是小亮的幸運數(shù),小紅任意摸出一個小球,小球上的數(shù)是小紅的吉祥數(shù),然后計算這兩個數(shù)的積

(1)請你用畫樹狀圖或列表的方法,求這兩個數(shù)的積為0的概率。

(2)小亮和小紅做游戲,規(guī)則是:若這兩個數(shù)的積為奇數(shù),小亮贏;否則,小紅贏。你認(rèn)為該游戲公平嗎?為什么?如果不公平,請你修改該游戲規(guī)則,使游戲公平。

解:(1)列表如下

1

2

3

4

0

0

0

0

0

1

1

2

3

4

3

3

6

9

12

由表知,所有可能的結(jié)果有12種,其中積為零的有4種,所以極為0的概率為

P==。

(2)不公平。由表中可知極為奇數(shù)的有4種,極為偶數(shù)的有8種。所以,即為奇數(shù)的概率為P1==.極為偶數(shù)的概率為P2==。因為,所以游戲不公平。

游戲規(guī)則可修改為:

若這兩個數(shù)的積為0,則小亮贏;極為奇數(shù),則小紅贏。(只要正確即可)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上均勻地排列著1-9這九個數(shù),轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,那么轉(zhuǎn)出比九小的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、小明,小華做游戲.如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的六個扇形,每個扇形內(nèi)部涂有數(shù)字.
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰獲勝的可能性大為什么?
(2)為了使游戲公平,請你替小明,小華設(shè)計出一個新的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

10、有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均成分8個區(qū)域,分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6,7,8,在這8個區(qū)域所標(biāo)的數(shù)字之和>2是
必然
事件;任意轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,指針?biāo)^(qū)域中的數(shù)字是2的可能性與數(shù)字是8的可能性相比較,
一樣大
(填“前者大”、“前者小”或“一樣大”).

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•遼陽)如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成五個扇形,五個扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字.-2、3、-4、5.若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為m,n(當(dāng)指針指在邊界線時視為無效,重轉(zhuǎn)),從而確定一個點的坐標(biāo)為A(m,n).請用列表或者畫樹狀圖的方法求出所有可能得到的點A的坐標(biāo),并求出點A在第一象限內(nèi)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的圓形轉(zhuǎn)盤,被平均分成四個扇形,四個扇形內(nèi)分別標(biāo)有數(shù)字1、2、-3、-4.指針固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,指針?biāo)干刃蔚玫较鄳?yīng)位置上的數(shù)字(若指針恰好指在分界線上,則該次不計,重新轉(zhuǎn)動一次,直至指針落在扇形內(nèi)).
(1)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動一次,求得到負(fù)數(shù)的概率;
(2)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為a、b.請你用列表法或樹狀圖求a與b都是方程x2+2x-8=0的解的概率.

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