小明在電腦中設(shè)置了一個有理數(shù)的運算程序:輸入數(shù)a,加*鍵,再輸入b,就可以得到運算:a*b(ab)|ba|

求:(1)(3)*2的值;

(2)(3*4)*(5)的值.

答案:
解析:

  解:(1)(3)*2(32)|2(3)|=-55=-10

  (2)(3*4)(34)|43|=-2(2)*(5)[(2)(5)]|5(2)|0.所以(3*4)*(5)0


練習冊系列答案
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

21、小明在實踐中做了一個等腰三角形的模型,如圖,腰長為(3a-2b),底邊長比腰長。╝-b).
(1)根據(jù)所給的已知線段a,b,畫一條線段,使它等于a-b.
(2)求等腰三角形的周長.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

哥哥在電腦中設(shè)置了一個有理數(shù)運算的程序:輸入數(shù)a及運算符號※,再輸入數(shù)b,得運算a※b=
aba+b

(1)當?shù)艿茌斎?2、※、5時,電腦顯示出了結(jié)果.請你也計算出(-2)※5的結(jié)果.
(2)在電腦正常運行的情況下,弟弟按規(guī)定的順序輸入了另兩個數(shù)及運算符號※,屏幕卻顯示“該操作無法運行”,請你推測弟弟輸入的數(shù)據(jù)是什么情況?

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,小明在操場上畫了一個有三個同心圓的圖案,現(xiàn)在往這個圖案中隨機的扔一粒石子,在石子落在區(qū)域C中的概率是( 。
A、
1
3
B、
1
5
C、
1
7
D、
1
9

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:044

小明在電腦上設(shè)計了一個:“占地盤”的游戲,請小亮玩,如圖所示,每個長方形格子代表一個房間,有些房間內(nèi)有陷阱(用“×”表示),要求控制游戲中的人物走一條既不重復又不落入陷阱的線路,并且要通過所有沒有陷阱的房間,起點和終點不受限制,小亮略加思索便順利過關(guān),朋友,你能過關(guān)嗎?

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