有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,轉(zhuǎn)盤(pán)A被分成3等份;轉(zhuǎn)盤(pán)B被分成4等份,數(shù)字標(biāo)注如圖所示.有人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則如下:甲、乙兩人同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字,將轉(zhuǎn)得的數(shù)字相乘,如果積為偶數(shù),則甲勝;如果積為奇數(shù),則乙勝.(若指針落在分格線上,則無(wú)效,需重新轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán))
(1)你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)你用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)說(shuō)明理由;
(2)如果不公平,請(qǐng)你修改游戲規(guī)則,使游戲公平.

解:(1)這個(gè)游戲不公平.
列表如下:
A
B
-12-34
1(1,-1)(1,2)(1,-3)(1,4)
-2(-2,-1)(-2,2)(-2,-3)(-2,4)
3(3,-1)(3,2)(3,-3)(3,4)
根據(jù)列表,共有12種可能的結(jié)果,并且每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,其中兩數(shù)乘積為偶數(shù)的有8種,兩數(shù)乘積為奇數(shù)的有4種.
∴P(甲勝)==,P(乙勝)==
∵P(甲勝)>P(乙勝),
∴這個(gè)游戲不公平.

(2)答案不唯一,只要合理即可.
如:如果兩數(shù)的乘積是偶數(shù)得,是奇數(shù)得等.
分析:(1)利用列表法得出所有的結(jié)果,進(jìn)而求出游戲的公平性;
(2)可以從如果兩數(shù)的乘積是偶數(shù)得1分,是奇數(shù)得2分等,方面分析,注意游戲公平性.
點(diǎn)評(píng):此題主要考查了列表法求概率,根據(jù)已知正確列舉出所有可能是解題關(guān)鍵.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,A盤(pán)分成兩個(gè)等份,紅、藍(lán)色各占一半,B盤(pán)分成3個(gè)相等的扇形,其中1份涂成紅色,其余涂成藍(lán)色,小明與小李用它們做配紫色(紅色與藍(lán)色配成紫色)游戲:讓兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)分別自由轉(zhuǎn)動(dòng)一次,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)停止時(shí),如指針?biāo)竻^(qū)域的顏色分別是一紅一藍(lán),就說(shuō)“配成紫色”,小明勝;如精英家教網(wǎng)果指針?biāo)竻^(qū)域的顏色配不成紫色,小李勝.
(1)請(qǐng)利用列表或樹(shù)狀圖分析,分別求小明、小李獲勝的概率;
(2)這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2010•畢節(jié)地區(qū))有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,轉(zhuǎn)盤(pán)A被分成四個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4,轉(zhuǎn)盤(pán)B被分成三個(gè)相同的扇形,分別標(biāo)有數(shù)字5、6、7.小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)A,小穎自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)B,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都停止后,記下各個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)對(duì)應(yīng)的數(shù)字(指針指向分界線時(shí)重轉(zhuǎn))完成下列問(wèn)題:
(1)計(jì)算所得兩數(shù)之積為10的倍數(shù)的概率,并用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表法說(shuō)明理由.
(2)小明和小穎用上述兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,規(guī)則如下:若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為奇數(shù),小明贏;若轉(zhuǎn)出的兩數(shù)之積為偶數(shù),小穎贏,你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?若不公平,請(qǐng)你重新設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)游戲雙方公平的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2007•鄭州模擬)有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,都被分成了4等份,并在每份內(nèi)標(biāo)有數(shù)字,如圖所示.規(guī)則如下:分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)A、B;兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,將指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字相乘(若指針停止在等份線上,那么重傳一次,直到指針指向某一份為止).
(1)用列表法或樹(shù)狀圖分別求出數(shù)字之和為3的倍數(shù)和數(shù)字之和為6的倍數(shù)的概率;
(2)小芳和小麗想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之和為3的倍數(shù)時(shí),小芳得2分;數(shù)字之和為6的倍數(shù)時(shí),小麗得3分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?如果公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;若你認(rèn)為不公平,如何修改規(guī)則才能使該游戲?qū)﹄p方公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2013•武漢模擬)有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的質(zhì)地均勻轉(zhuǎn)盤(pán)都被分成了3.個(gè)全等的扇形,在每一扇形內(nèi)均標(biāo)有不同的自然數(shù),如圖所示,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后觀察并記錄兩個(gè)指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字(若指針停在扇形的邊線上,當(dāng)作指向上邊的扇形).
(l)用列表法或畫(huà)樹(shù)形圖法求出同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)一次的所有可能結(jié)果;
(2)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)一次,求“記錄的兩個(gè)數(shù)字之和為7”的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤(pán)A,B都被分成了3等分,并在每一份內(nèi)均標(biāo)有數(shù)字,如圖所示,規(guī)則如下:
①分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)A,B;②兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后觀察兩個(gè)指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字(若指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一份內(nèi)為止).
(2)請(qǐng)用樹(shù)狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(3)王磊和張浩想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,他們規(guī)定:若“兩個(gè)指針?biāo)傅臄?shù)字都是方程x2-5x+6=0的解”時(shí),王磊得1分;若“兩個(gè)指針?biāo)傅臄?shù)字都不是方程x2-5x+6=0的解”時(shí),張浩得3分,這個(gè)游戲公平嗎?為什么?

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