下列畫(huà)圖語(yǔ)句對(duì)嗎?如果不對(duì),請(qǐng)說(shuō)明理由.
(1)延長(zhǎng)直線AB;
(2)延長(zhǎng)射線OA;
(3)反向延長(zhǎng)射線OA.

解:(1)延長(zhǎng)直線AB錯(cuò)誤,因?yàn)橹本是向兩方無(wú)限延伸的,所以不能延長(zhǎng);
(2)延長(zhǎng)射線OA錯(cuò)誤,因?yàn)樯渚是向一方無(wú)限延伸的,所以不能延長(zhǎng);
(3)反向延長(zhǎng)射線OA正確.
分析:根據(jù)直線、射線的特點(diǎn)對(duì)各語(yǔ)句判斷即可.
點(diǎn)評(píng):本題考查了直線、射線、線段,主要是對(duì)幾何語(yǔ)句的表述的考查,需熟記.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

下列畫(huà)圖語(yǔ)句對(duì)嗎?如果不對(duì),請(qǐng)說(shuō)明理由.
(1)延長(zhǎng)直線AB;
(2)延長(zhǎng)射線OA;
(3)反向延長(zhǎng)射線OA.

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如圖所示,這是兩個(gè)可自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),其中轉(zhuǎn)盤(pán)A被分成三個(gè)相等的扇形,轉(zhuǎn)盤(pán)B被分成四個(gè)相等的扇形,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后指針?biāo)傅念伾褪寝D(zhuǎn)出的顏色,甲、乙兩人做下列游戲:甲轉(zhuǎn)動(dòng)A轉(zhuǎn)盤(pán),乙轉(zhuǎn)動(dòng)B轉(zhuǎn)盤(pán),每人轉(zhuǎn)動(dòng)十次,誰(shuí)轉(zhuǎn)出紅色的次數(shù)多誰(shuí)獲勝,你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?如果不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)這個(gè)游戲規(guī)則使游戲?qū)﹄p方公平.

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圖②是小明根據(jù)某四棱柱的俯視圖(圖①)所畫(huà)的左視圖,你認(rèn)為她畫(huà)的對(duì)嗎?如果不正確,請(qǐng)畫(huà)出正確的圖形.

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右圖是兩個(gè)可自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),其中轉(zhuǎn)盤(pán)A的藍(lán)色部分占,轉(zhuǎn)盤(pán)B的藍(lán)色部分占。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止后指針?biāo)傅念伾褪寝D(zhuǎn)出的顏色,現(xiàn)在,甲、乙兩個(gè)做下列游戲:

(1)甲轉(zhuǎn)動(dòng)A盤(pán),乙轉(zhuǎn)動(dòng)B盤(pán),每人轉(zhuǎn)動(dòng)十次,誰(shuí)轉(zhuǎn)出紅色的次數(shù)多誰(shuí)就獲勝,你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?如果不公平,誰(shuí)容易獲勝?請(qǐng)說(shuō)明理由。

(2)小明提出了下面的改進(jìn)方案:由第三個(gè)人來(lái)先后轉(zhuǎn)動(dòng)上面的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),如果兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都轉(zhuǎn)出紅色,則甲贏,否則乙贏。小明準(zhǔn)備做一些實(shí)驗(yàn)來(lái)研究這種方案是否公平。請(qǐng)你幫小明設(shè)計(jì)一種替代實(shí)驗(yàn)的方法,并寫(xiě)出實(shí)驗(yàn)的步聚。

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