如圖,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)(轉(zhuǎn)盤(pán)被8等分),轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)指針指向陰影部分的概率是

[  ]
A.

B.

C.

D.

練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),指針指向陰影部分的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

5、如圖,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),指向陰影部分的可能性為a,指向空白部分的可能性為b,則( 。

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:044

游戲1:

玩法:

如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被分成8個(gè)相等的扇形,利用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做下面的游戲:

(1)小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)A,同時(shí)小麗自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)B;

(2)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針指向幾就順時(shí)針走幾格,得到一個(gè)數(shù)字;(如,在轉(zhuǎn)盤(pán)A中,如果指針指向4,就按順時(shí)針?lè)较蜃?格,得到數(shù)字8)

(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

(4)轉(zhuǎn)動(dòng)10次轉(zhuǎn)盤(pán),記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.

統(tǒng)計(jì)表:

結(jié)論:________

游戲2

玩法:

如圖兩排數(shù)是一種游戲,利用它做下面的游戲:

(1)小明、小麗分別扔骰子;

(2)如果骰子上面的數(shù)是幾就從他們對(duì)應(yīng)的格中的那個(gè)數(shù)后面的數(shù)開(kāi)始向后數(shù)幾個(gè)數(shù);(如小明扔的骰子上面是3,小明從4開(kāi)始數(shù)三個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的數(shù)就是6)

(3)如果最終的數(shù)是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

(4)扔骰子10次,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.

統(tǒng)計(jì)表:

結(jié)論:________

你覺(jué)得這兩個(gè)游戲公平嗎?

如果不公平,你怎么變動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)中的數(shù)字順序或改變游戲規(guī)則,使小明、小麗的游戲變得公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:044

如圖所示,轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成六個(gè)扇形,并在上面依次寫(xiě)上數(shù)字1、2、3、4、56;

(1) 若自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向奇數(shù)區(qū)的概率是多少?(4分)

(2) 請(qǐng)你用這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,當(dāng)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)停止時(shí),指針指向的區(qū)域的概率為,(4分)

                        

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