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用一枚骰子擲游戲,如果擲出的點數是奇數則甲贏,如果擲出的點數是偶數則乙贏,這個游戲公平嗎?為什么?

答案:
解析:

公平.因為擲一枚骰子只有6種可能:1、2、3、4、5、6,其中奇數點和偶數點的點數是一樣的,都有3種.擲出奇數與偶數點數都是50%的可能,所以這個游戲是公平的.


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科目:初中數學 來源: 題型:

(2012•惠山區(qū)一模)小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1,2,3,4,朝上頂點所表示的數即為骰子所擲的點數,根據骰子所擲的點數相應的移動棋子的步數,每一步棋子就移動一格,若步數用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置).
現在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結果)

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科目:初中數學 來源: 題型:解答題

小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1,2,3,4,朝上頂點所表示的數即為骰子所擲的點數,根據骰子所擲的點數相應的移動棋子的步數,每一步棋子就移動一格,若步數用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置).
現在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結果)

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科目:初中數學 來源:江蘇期中題 題型:解答題

小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1 ,2,3 ,4 ,朝上頂點所表示的數即為骰子所擲的點數,根據骰子所擲的點數相應的移動棋子的步數,每一步棋子就移動一格, 若步數用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數( 例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置)。現在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率。(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結果)

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科目:初中數學 來源:惠山區(qū)一模 題型:解答題

小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1,2,3,4,朝上頂點所表示的數即為骰子所擲的點數,根據骰子所擲的點數相應的移動棋子的步數,每一步棋子就移動一格,若步數用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置).
現在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結果)
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科目:初中數學 來源:2012年江蘇省無錫市惠山區(qū)中考數學一模試卷(解析版) 題型:解答題

小明設計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點分別表示1,2,3,4,朝上頂點所表示的數即為骰子所擲的點數,根據骰子所擲的點數相應的移動棋子的步數,每一步棋子就移動一格,若步數用盡,棋子正好到達迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達迷宮中心,步數仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(例如小明第一次拋到3,則棋子應落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應落在圖①中的第四格位置).
現在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結果)

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