某商場為促銷設計了一個抽獎模型,一定數(shù)額的消費可以獲得一張抽獎券,每張抽獎券可以從一個裝有大小相同的4個白球和2個紅球的口袋中一次性摸出3個球,至少摸到一個紅球則中獎.
(Ⅰ)求一次抽獎中獎的概率;
(Ⅱ)若每次中獎可獲得10元的獎金,一位顧客獲得兩張抽獎券,求兩次抽獎所得的獎金額之和X(元)的概率分布和期望E(X).
分析:(1)由題意知本題是一個等可能事件的概率,試驗發(fā)生的所有事件是從6個球中取三個,而滿足條件的事件是摸到一個紅球或摸到兩個紅球,寫出結(jié)果數(shù),得到概率.
(2)由題意知變量的取值,結(jié)合變量對應的事件,寫出分布列,做出期望.這種問題要得分,是一個送分題.
解答:解:(1)由題意知本題是一個等可能事件的概率,
試驗發(fā)生的所有事件是從6個球中取三個,共有C63種結(jié)果,
而滿足條件的事件是摸到一個紅球或摸到兩個紅球,共有C21C42+C22C41
設“一次抽獎中獎”為事件A,
P(A)=
C
1
2
C
2
4
+
C
2
2
C
1
4
C
3
6
=
16
20
=
4
5

即一次抽獎中獎的概率為
4
5
;
(2)X可取0,10,20,
P(X=0)=(0.2)2=0.04,
P(X=10)=C21×0.8×0.2=0.32,
P(X=20)=(0.8)2=0.64,
∴X的概率分布列為精英家教網(wǎng)
∴E(X)=0×0.04+10×0.32+20×0.64=16.
點評:期望是概率論和數(shù)理統(tǒng)計的重要概念之一,是反映隨機變量取值分布的特征數(shù),學習期望將為今后學習概率統(tǒng)計知識做鋪墊,它在市場預測,經(jīng)濟統(tǒng)計,風險與決策等領域有著廣泛的應用,為今后學習數(shù)學及相關學科產(chǎn)生深遠的影響.
練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:解答題

某商場為促銷設計了一個抽獎模型,一定數(shù)額的消費可以獲得一張抽獎券,每張抽獎券可以從一個裝有大小相同的4個白球和2個紅球的口袋中一次性摸出3個球,至少摸到一個紅球則中獎.
(Ⅰ)求一次抽獎中獎的概率;
(Ⅱ)若每次中獎可獲得10元的獎金,一位顧客獲得兩張抽獎券,求兩次抽獎所得的獎金額之和X(元)的概率分布和期望E(X).

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

某商場為促銷設計了一個抽獎模型,一定數(shù)額的消費可以獲得一張抽獎券,每張抽獎 

 券可以從一個裝有大小相同的4個白球和2個紅球的口袋中一次性摸出3個球,至少摸到一個紅球則中獎.

(Ⅰ)求一次抽獎中獎的概率;

(Ⅱ)若每次中獎可獲得10元的獎金,一位顧客獲得兩張抽獎券,求兩次抽獎所得的獎 

 金額之和X(元)的概率分布和期望EX).

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 券可以從一個裝有大小相同的4個白球和2個紅球的口袋中一次性摸出3個球,至少摸到一個紅球則中獎.

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(Ⅱ)若每次中獎可獲得10元的獎金,一位顧客獲得兩張抽獎券,求兩次抽獎所得的獎 

 金額之和X(元)的概率分布和期望EX).

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 券可以從一個裝有大小相同的4個白球和2個紅球的口袋中一次性摸出3個球,至少摸到一個紅球則中獎.

(Ⅰ)求一次抽獎中獎的概率;

(Ⅱ)若每次中獎可獲得10元的獎金,一位顧客獲得兩張抽獎券,求兩次抽獎所得的獎 

 金額之和X(元)的概率分布和期望EX).

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