解析幾何并不是一門獨(dú)立的學(xué)科,很多問題的解決都離不開我們初中學(xué)過的平面幾何的性質(zhì).請(qǐng)想想下面的問題該怎么求解?其中要運(yùn)用哪些平面幾何的知識(shí)?

值.

已知圓(x-2)2+y2=1,求點(diǎn)(-2,-3)與圓上的點(diǎn)的距離的最大值與最小

答案:
解析:

  如圖所示,點(diǎn)A(-2,-3),圓的圓心O(2,0),連結(jié)AO,則這條直線與圓交于兩點(diǎn)B、C,由平面幾何知識(shí),點(diǎn)A與圓上點(diǎn)的距離的最小值應(yīng)該是線段AB的長,點(diǎn)A與圓上點(diǎn)的最大值應(yīng)該是線段AC的長.它們的長度分別是線段AO的長減去和加上圓的半徑的長.應(yīng)用兩點(diǎn)間的距離公式得AO=5,又圓的半徑為1,所以AB=4,AC=6.

  所以點(diǎn)(-2,-3)與圓上的點(diǎn)的距離的最大值與最小值分別是6和4.


提示:

  處理圓的有關(guān)問題,往往轉(zhuǎn)化為圓心與半徑的確定上.圓心確定圓的位置,半徑確定圓的大。c(diǎn)與圓上點(diǎn)距離的最大、最小值應(yīng)首先判斷點(diǎn)在圓內(nèi)還是圓外,然后求這點(diǎn)到圓心的距離.

  數(shù)形結(jié)合是處理解析幾何問題常用的方法,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圖形,隱含著豐富的信息,對(duì)圖形語言要會(huì)識(shí)別,看懂圖形,利用好圖形會(huì)起到“此時(shí)無聲勝有聲”的效果.如果不利用圓的有關(guān)性質(zhì)來處理,而是設(shè)圓上任意一點(diǎn)P(x,y),轉(zhuǎn)化為求|AP|的最大、最小值,問題就變得復(fù)雜,所以在處理有關(guān)問題時(shí),要選擇合適的方式、方法來處理.


練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖是兩個(gè)獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個(gè)圖中三個(gè)扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤中任意一個(gè)指針恰好落在分界線時(shí),則這次轉(zhuǎn)動(dòng)無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域?yàn)閥,x、y∈{1,2,3},設(shè)x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎(jiǎng)勵(lì)分為ξ
(1)求x<2且y>1的概率;
(2)某人進(jìn)行了12次游戲,求他平均可以得到的獎(jiǎng)勵(lì)分.

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(2010•珠海二模)如圖是兩個(gè)獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個(gè)圖中的四個(gè)扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、90°90°.用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤中任意一個(gè)指針恰好落在分界線時(shí),則這次轉(zhuǎn)動(dòng)無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域數(shù)為y,x、y∈{1,2,3,4},設(shè)x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎(jiǎng)勵(lì)分為ξ.
(1)求x<3且y>2的概率;
(2)某人進(jìn)行了6次游戲,求他平均可以得到的獎(jiǎng)勵(lì)分.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:全優(yōu)設(shè)計(jì)必修二數(shù)學(xué)蘇教版 蘇教版 題型:044

解析幾何并不是一門獨(dú)立的學(xué)科,很多問題的解決都離不開我們初中學(xué)過的平面幾何的性質(zhì).請(qǐng)想想下面的問題該怎么求解?其中要運(yùn)用哪些平面幾何的知識(shí)?

已知圓(x-2)2+y2=1,求點(diǎn)(-2,-3)與圓上的點(diǎn)的距離的最大值與最小值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

 
(本小題滿分10分)如圖是兩個(gè)獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個(gè)圖中三個(gè)扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°。用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤中任意一個(gè)指針恰好落在分界線時(shí),則這次轉(zhuǎn)動(dòng)無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤(B)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域?yàn)?img width=15 height=17 src="http://thumb.zyjl.cn/pic1/1899/sx/123/419923.gif">,、,設(shè)+的值為,每一次游戲得到獎(jiǎng)勵(lì)分為

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

(Ⅱ)某人進(jìn)行了12次游戲,求他平均可以得到的獎(jiǎng)勵(lì)分.

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