設(shè)某廠產(chǎn)品的次品率為3%,估計該廠8000件產(chǎn)品中次品的件數(shù)為 ( )
A.3 B.160 C.240 D.7480
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
某電信部門規(guī)定:撥打市內(nèi)電話時,如果通話時間不超過3分鐘,則收取通話費0.2元,如果通話時間超過3分鐘,則超過部分以每分鐘0.1元收取通話費(通話不足1分鐘時按1分鐘計),試設(shè)計一個計算通話費用的算法.要求寫出算法,畫出程序框圖,編寫程序.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
中央電視臺“幸運52”欄目中的“百寶箱”互動環(huán)節(jié)是一種競猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個商標(biāo)中,有5個商標(biāo)牌的背面注明了一定的獎金金額,其余商標(biāo)的背面是一張苦臉,若翻到苦臉就不得獎.參加這個游戲的觀眾有三次翻牌的機會.某觀眾前兩次翻牌均得若干資金,如果翻過的牌不能再翻,那么這位觀眾第三次翻牌獲獎的概率是( )
A. B. C. D.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
已知區(qū)域E={(x,y)|0≤x≤3,0≤y≤2},F={(x,y)|0≤x≤3,0≤y≤2,x≥y},若向區(qū)域E內(nèi)隨機投擲一點,則該點落入?yún)^(qū)域F內(nèi)的概率為________.
查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
甲、乙兩人玩一種游戲,每次由甲、乙各出1到5根手指頭,若和為偶數(shù)則算甲贏,否則算乙贏.
(1)若以A表示“和為6”的事件,求P(A);
(2)現(xiàn)連玩三次,以B表示“甲至少贏一次”的事件,C表示“乙至少贏兩次”的事件,則B與C是否為互斥事件?試說明理由;
(3)這種游戲規(guī)則公平嗎?試說明理由.
查看答案和解析>>
湖北省互聯(lián)網(wǎng)違法和不良信息舉報平臺 | 網(wǎng)上有害信息舉報專區(qū) | 電信詐騙舉報專區(qū) | 涉歷史虛無主義有害信息舉報專區(qū) | 涉企侵權(quán)舉報專區(qū)
違法和不良信息舉報電話:027-86699610 舉報郵箱:58377363@163.com