【題目】直線l:kx+y+4=0(k∈R)是圓C:x2+y2+4x﹣4y+6=0的一條對稱軸,過點A(0,k)作斜率為1的直線m,則直線m被圓C所截得的弦長為(
A.
B.
C.
D.2

【答案】C
【解析】解:∵圓C:x2+y2+4x﹣4y+6=0,即(x+2)2+(y﹣2)2 =2, 表示以C(﹣2,2)為圓心、半徑等于 的圓.
由題意可得,直線l:kx+y+4=0經(jīng)過圓C的圓心(﹣2,2),
故有﹣2k+2+4=0,∴k=3,點A(0,3).
直線m:y=x+3,圓心到直線的距離d= = ,
∴直線m被圓C所截得的弦長為2 =
故選:C.
求出圓的標準方程可得圓心和半徑,由直線l:kx+y+4=0經(jīng)過圓C的圓心(﹣2,2),求得k的值,可得點A的坐標,求出圓心到直線的距離,即可得出結(jié)論.

練習冊系列答案
相關(guān)習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】已知函數(shù) 的最小值為m.
(1)求m的值;
(2)若a,b,c是正實數(shù),且a+b+c=m,求證:2(a3+b3+c3)≥ab+bc+ca﹣3abc.

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【題目】某闖關(guān)游戲規(guī)則是:先后擲兩枚骰子,將此試驗重復n輪,第n輪的點數(shù)分別記為xn , yn , 如果點數(shù)滿足xn ,則認為第n輪闖關(guān)成功,否則進行下一輪投擲,直到闖關(guān)成功,游戲結(jié)束.
(I)求第一輪闖關(guān)成功的概率;
(Ⅱ)如果第i輪闖關(guān)成功所獲的獎金數(shù)f(i)=10000× (單位:元),求某人闖關(guān)獲得獎金不超過1250元的概率;
(Ⅲ)如果游戲只進行到第四輪,第四輪后不論游戲成功與否,都終止游戲,記進行的輪數(shù)為隨機變量X,求x的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】下列命題,其中說法錯誤的是(
A.雙曲線 的焦點到其漸近線距離為
B.若命題p:?x∈R,使得sinx+cosx≥2,則¬p:?x∈R,都有sinx+cosx<2
C.若p∧q是假命題,則p、q都是假命題
D.設(shè)a,b是互不垂直的兩條異面直線,則存在唯一平面α,使得a?α,且b∥α

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】已知橢圓C: =1(a>b>0)的左、右焦點為F1 , F2 , 設(shè)點F1 , F2與橢圓短軸的一個端點構(gòu)成斜邊長為4的直角三角形.
(1)求橢圓C的標準方程;
(2)設(shè)A,B,P為橢圓C上三點,滿足 = + ,記線段AB中點Q的軌跡為E,若直線l:y=x+1與軌跡E交于M,N兩點,求|MN|.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】如圖,四邊形ABCD為菱形,四邊形ACEF為平行四邊形,設(shè)BD與AC相交于點G,AB=BD=2,AE= ,∠EAD=∠EAB.
(1)證明:平面ACEF⊥平面ABCD;
(2)若AE與平面ABCD所成角為60°,求二面角B﹣EF﹣D的余弦值.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】過雙曲線 (a>0,b>0)的右焦點F2(c,0)作圓x2+y2=a2的切線,切點為M,延長F2M交拋物線y2=﹣4cx于點P,其中O為坐標原點,若 ,則雙曲線的離心率為(
A.
B.
C.
D.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】在正三棱柱ABC﹣A1B1C1中,AB=2,AA1=3,點D為BC的中點;
(Ⅰ)求證:A1B∥平面AC1D;
(Ⅱ)若點E為A1C上的點,且滿足 =m (m∈R),若二面角E﹣AD﹣C的余弦值為 ,求實數(shù)m的值.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

【題目】已知正項數(shù)列{an}的前n項和為Sn , 且 是1與an的等差中項.
(Ⅰ)求數(shù)列{an}的通項公式;
(Ⅱ)設(shè)Tn為數(shù)列{ }的前n項和,證明: <Tn<1(n∈N*

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