【題目】已知函數(shù)

I)求曲線在點(diǎn)處的切線方程.

(Ⅱ)若直線為曲線的切線,且經(jīng)過原點(diǎn),求直線的方程及切點(diǎn)坐標(biāo).

【答案】(Ⅰ)4xy180(Ⅱ)y13x,切點(diǎn)為(﹣2,﹣26

【解析】

(Ⅰ)求得函數(shù)的導(dǎo)數(shù)3x2+1,求得在點(diǎn)切線的斜率和切點(diǎn)的坐標(biāo),即可求解切線的方程;

(Ⅱ)設(shè)切點(diǎn)為(mn),求得切線的斜率為1+3m2,根據(jù)切線過原點(diǎn),列出方程,求得的值,進(jìn)而可求得切線的方程.

(Ⅰ)由題意,函數(shù)fx)=x3+x16的導(dǎo)數(shù)為3x2+1,得

即曲線yfx)在點(diǎn)(1,f1))處的切線斜率為4,且切點(diǎn)為(1,﹣14),

所以切線方程為y+144x1),即為4xy180;

(Ⅱ)設(shè)切點(diǎn)為(m,n),可得切線的斜率為1+3m2,

又切線過原點(diǎn),可得1+3m2,解得m=﹣2,

即切點(diǎn)為(﹣2,﹣26),所以切線方程為y+2613x+2),即y13x

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A. [Failed to download image : http://qbm-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/QBM/2018/4/12/1922378615128064/1923439395356672/STEM/8f50d3dfba9b485fac00e42a95909498.png] B. [Failed to download image : http://qbm-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/QBM/2018/4/12/1922378615128064/1923439395356672/STEM/74ae44978a70424c961e850ed79072da.png]

C. [Failed to download image : http://qbm-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/QBM/2018/4/12/1922378615128064/1923439395356672/STEM/2f113f7ec5294ba0bbd1f66b13f3e152.png] D. [Failed to download image : http://qbm-images.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/QBM/2018/4/12/1922378615128064/1923439395356672/STEM/dbaa9025ccdb497380b769e5396c4c19.png]

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【題目】有一款擊鼓小游戲規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得50分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除150分(即獲得-150分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立.

(Ⅰ)玩一盤游戲,至少出現(xiàn)一次音樂的概率是多少?

(Ⅱ)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;

(Ⅲ)許多玩過這款游戲的人都發(fā)現(xiàn),玩的盤數(shù)越多,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了.請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析其中的道理.

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