如圖是某游戲中使用的材質(zhì)均勻的圓形轉(zhuǎn)盤,其中Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ部分的面積各占轉(zhuǎn)盤面積的數(shù)學(xué)公式,數(shù)學(xué)公式,數(shù)學(xué)公式,數(shù)學(xué)公式.游戲規(guī)則如下:
①當(dāng)指針指到Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ部分時(shí),分別獲得積分100分,40分,10分,0分;
②(。┤魠⒓釉撚螒蜣D(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤獲得的積分不是40分,則按①獲得相應(yīng)的積分,游戲結(jié)束;
(ⅱ)若參加該游戲轉(zhuǎn)一次獲得的積分是40分,則用拋一枚質(zhì)地均勻的硬幣的方法來決定是否繼續(xù)游戲.正面向上時(shí),游戲結(jié)束;反面向上時(shí),再轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,若再轉(zhuǎn)一次的積分不高于40分,則最終積分為0分,否則最終積分為100分,游戲結(jié)束.
設(shè)某人參加該游戲一次所獲積分為ξ.
(1)求ξ=0的概率;
(2)求ξ的概率分布及數(shù)學(xué)期望.

解:(1)事件“ξ=0”包含:“首次積分為0分”事件A和“首次積分為40分后再轉(zhuǎn)一次的積分不高于40分”事件B,且A與B兩者互斥,
∵P(A)=,
又∵由題意參加該游戲轉(zhuǎn)一次獲得的積分是40分,則用拋一枚質(zhì)地均勻的硬幣的方法來決定是否繼續(xù)游戲.反面向上時(shí),再轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,若再轉(zhuǎn)一次的積分不高于40分,則最終積分為0分,
∴P(B)=

(2)ξ的所有可能取值為0,10,40,100,
由(1)知,
,,,
所以ξ的概率分布為:
ξ01040100
P
因此,(分).
分析:(1)事件“ξ=0”包含:“首次積分為0分”和“首次積分為40分后再轉(zhuǎn)一次的積分不高于40分”,且兩者互斥,利用互斥事件的概率計(jì)算公式和相互獨(dú)立事件的概率計(jì)算公式即可得出;
(2)ξ的所有可能取值為0,10,40,100,利用互斥事件的概率計(jì)算公式和相互獨(dú)立事件的概率計(jì)算公式和數(shù)學(xué)期望計(jì)算公式即可得出.
點(diǎn)評(píng):正確理解題意和熟練掌握互斥事件的概率計(jì)算公式和相互獨(dú)立事件的概率計(jì)算公式和數(shù)學(xué)期望計(jì)算公式是解題的關(guān)鍵.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2013•泰州三模)如圖是某游戲中使用的材質(zhì)均勻的圓形轉(zhuǎn)盤,其中Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ部分的面積各占轉(zhuǎn)盤面積的
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.游戲規(guī)則如下:
①當(dāng)指針指到Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ部分時(shí),分別獲得積分100分,40分,10分,0分;
②(ⅰ)若參加該游戲轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤獲得的積分不是40分,則按①獲得相應(yīng)的積分,游戲結(jié)束;
(ⅱ)若參加該游戲轉(zhuǎn)一次獲得的積分是40分,則用拋一枚質(zhì)地均勻的硬幣的方法來決定是否繼續(xù)游戲.正面向上時(shí),游戲結(jié)束;反面向上時(shí),再轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,若再轉(zhuǎn)一次的積分不高于40分,則最終積分為0分,否則最終積分為100分,游戲結(jié)束.
設(shè)某人參加該游戲一次所獲積分為ξ.
(1)求ξ=0的概率;
(2)求ξ的概率分布及數(shù)學(xué)期望.

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