投擲兩顆骰子,得到其向上的點數(shù)分別為m、n,設(shè)a=(m,n),則滿足|a|<5的概率為________.
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
甲、乙、丙三名射擊運動員射中目標(biāo)的概率分別為、a、a(0<a<1),三人各射擊一次,擊中目標(biāo)的次數(shù)記為ξ.
(1) 求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望;
(2) 在概率P(ξ=i)(i=0、1、2、3)中,若P(ξ=1)的值最大,求實數(shù)a的取值范圍.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
某學(xué)校的籃球隊、羽毛球隊、乒乓球隊各有10名隊員,某些隊員不止參加了一支球隊,具體情況如圖所示,現(xiàn)從中隨機抽取一名隊員,求:
(1) 該隊員只屬于一支球隊的概率;
(2) 該隊員最多屬于兩支球隊的概率.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
“拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設(shè)“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(nèi)(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎. 不少人被高額獎金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎品,請用所學(xué)的概率知識解釋這是為什么.
分析:在拋階磚游戲中,首先可以判定此試驗為幾何概型,我們?yōu)榱嗣枋雒恳淮坞S機試驗的結(jié)果只需要確定金幣圓心O的位置即可,一旦圓心位置確定,只要當(dāng)圓心O到其最近正方形的各邊的距離大于其半徑時,便可獲大獎.由此不難想到一種臨界狀態(tài),就是當(dāng)金幣與正方形的一邊相切時,此時圓心O到該邊的距離為1,顯然只有當(dāng)圓心O到最近正方形的各邊的距離大于1時才能獲獎,所以若中獎,金幣圓心必位于小正方形區(qū)域A內(nèi).
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
集合A={x|x2-3x-10<0,x∈Z},從集合A中任取兩個元素a、b且a·b≠0,則方程+=1表示焦點在x軸上的橢圓的概率為________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
從集合A={-1,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為k,從集合B={-2,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為b,則直線y=kx+b不經(jīng)過第三象限的概率為________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
口袋中有形狀和大小完全相同的四個球,球的編號分別為1,2,3,4.若從袋中隨機抽取兩個球,則取出的兩個球的編號之和大于5的概率為________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
某中學(xué)開學(xué)后從高一年級的學(xué)生中隨機抽取80名學(xué)生進(jìn)行家庭情況調(diào)查,經(jīng)過一段時間后,再次從這個年級隨機抽取100名學(xué)生進(jìn)行學(xué)情調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有20名學(xué)生上次被抽到過,估計這個學(xué)校高一年級的學(xué)生人數(shù)為________.
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