有兩個轉(zhuǎn)盤,如圖所示,甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當(dāng)指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝.在兩種情況下分別求甲獲勝的概率是多少?

答案:
解析:

  解:甲獲勝的概率與字母B所在扇形區(qū)域的圓弧的長度有關(guān),而與字母B所在區(qū)域的位置無關(guān),只要字母B所在扇形區(qū)域的圓弧的長度不變,不管這些區(qū)域是相鄰,還是不相鄰,甲獲勝的概率是不變的.

  因此,如果把圖中的圓周的長度設(shè)為1,

  則以轉(zhuǎn)盤①為游戲工具時,P(甲獲勝);

  以轉(zhuǎn)盤②為游戲工具時,P(甲獲勝)


練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,有兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B).兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針對的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為y.設(shè)x+y的值為ξ,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分ξ分.
(Ⅰ)求x<2且y>1的概率;
(Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•濰坊二模)某超市計劃在“五一”節(jié)期間對某種商品開展抽獎促銷活動,設(shè)計的活動方案有兩個:
方案一:采取摸球抽獎的方法.在盒子中放入大小相同的10個小球,其中白球7個,黃球3個.顧客在購買一件該商品后,有連續(xù)三次摸球的機會,每次摸出一個小球,且每次摸出小球后不放回,每摸得一個黃球獎勵價值20元的獎品一件.
方案二:采用轉(zhuǎn)動如圖所示的圖形轉(zhuǎn)盤的方式抽獎.顧客在購買該商品后,用力轉(zhuǎn)動圓盤一次,根據(jù)箭頭A指向確定獲得相應(yīng)價值的獎品一件(箭頭A指向每個區(qū)域的可能性相等,指向區(qū)域邊界時重新轉(zhuǎn)動).
(I)按照這兩種方案各進行一次抽獎,分別求出顧客能中獎的概率;
(II)設(shè)按照方案一抽獎顧客能獲得的獎品的價值為X元,按照方案二抽獎顧客能獲得的獎品的價值為Y元,分別求出X和Y的分布列和數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2007•鹽城一模)如圖所示兩個帶指針的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成5個區(qū)域,指針落在5個區(qū)域的可能性相等,每個區(qū)域內(nèi)標(biāo)有一個數(shù)字,則兩個指針同時落在奇數(shù)所在區(qū)域內(nèi)的概率為
6
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6
25

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

有兩個轉(zhuǎn)盤,如圖3所示.甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當(dāng)指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝,在兩種情況下分別求甲獲勝的概率是多少?

圖3

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