投擲一個(gè)質(zhì)地均勻、每個(gè)面上標(biāo)有一個(gè)數(shù)字的正方體玩具,它的六個(gè)面中,有兩個(gè)面的數(shù)字是0,兩個(gè)面的數(shù)字是2,兩個(gè)面的數(shù)字是4.將此玩具連續(xù)拋擲兩次,以兩次朝上一面出現(xiàn)的數(shù)字分別作為點(diǎn)P的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo).

(1)求點(diǎn)P落在區(qū)域Cx2y2≤10上的概率;

(2)若以落在區(qū)域C上的所有點(diǎn)為頂點(diǎn)作面積最大的多邊形區(qū)域M,在區(qū)域C上隨機(jī)撒一粒豆子,求豆子落在區(qū)域M上的概率.


解:(1)點(diǎn)P的坐標(biāo)有:(0,0),(0,2),(0,4),(2,0),(2,2),(2,4),(4,0),(4,2),(4,4)共9種,其中落在區(qū)域Cx2y2≤10上的點(diǎn)P的坐標(biāo)有(0,0),(0,2),(2,0),(2,2)共4種,

故點(diǎn)P落在區(qū)域Cx2y2≤10上的概率為.

(2)區(qū)域M為一邊長為2的正方形,其面積為4,區(qū)域C的面積為10π,則豆子落在區(qū)域M上的概率為.


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A.164                                  B.3 767

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C.02                                   D.01

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A.                                                    B.

C.                                                    D.

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A.1                                              B.2

C.3                                              D.0

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如圖,程序框圖所進(jìn)行的求和運(yùn)算是(  )

A.1++…+

B.1++…+

C.+…+

D.+…+

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設(shè)向量a=(-1,2),b=(1,-1),c=(3,-2),用ab作基底可將c表示為cpaqb,則實(shí)數(shù)pq的值為(  ).

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 若為圓 的弦的中點(diǎn),則直線的方程是

A.   B.    C.        D.

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