如圖所示,是一種叫做“魔盤(pán)”的娛樂(lè)設(shè)施,它是處于水平面上的一個(gè)可繞中心旋轉(zhuǎn)的圓盤(pán)狀物體.當(dāng)其旋轉(zhuǎn)時(shí),上面的游戲者可能被從中間向邊緣處甩開(kāi).則下列說(shuō)法正確的是( 。
分析:游戲者隨著圓盤(pán)一起做圓周運(yùn)動(dòng),合外力提供向心力,再結(jié)合向心力公式即可解答.
解答:解:A、若圓盤(pán)不是做勻速圓周運(yùn)動(dòng)時(shí),圓盤(pán)對(duì)游戲者施的靜摩擦力方向不指向圓心,故A錯(cuò)誤;
B、根據(jù)F=mω2r,離中心處越遠(yuǎn)、質(zhì)量越大,向心力才越大,故B錯(cuò)誤;
C、若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則所有游戲者受到圓盤(pán)的摩擦力提供向心力,故C錯(cuò)誤;
D、圓盤(pán)轉(zhuǎn)速?gòu)牧汩_(kāi)始逐漸增大的過(guò)程中,每個(gè)人需要的向心力逐漸增大,離轉(zhuǎn)動(dòng)中心越遠(yuǎn)的人最先達(dá)到最大靜摩擦力,所以滑動(dòng)趨勢(shì)越厲害,故D正確.
故選D
點(diǎn)評(píng):解題時(shí)要注意只有做勻速圓周運(yùn)動(dòng)時(shí),合外力才指向圓心,有很多同學(xué)會(huì)錯(cuò)選A,難度適中.
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如圖所示,是一種叫做“魔盤(pán)”的娛樂(lè)設(shè)施,它是處于水平面上的一個(gè)可繞中心旋轉(zhuǎn)的圓盤(pán)狀物體。當(dāng)其旋轉(zhuǎn)時(shí),上面的游戲者可能被從中間向邊緣處甩開(kāi)。則下列說(shuō)法正確的是(    )

A.只要游戲者和圓盤(pán)間無(wú)相對(duì)滑動(dòng),圓盤(pán)對(duì)游戲者施的靜摩擦力就一定指向圓盤(pán)中心

B.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則離中心處越遠(yuǎn)的游戲者受到的向心力一定越大

C.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則所有游戲者都不受到圓盤(pán)的摩擦力

D.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速?gòu)牧汩_(kāi)始逐漸增大,則盤(pán)上的人會(huì)逐漸向邊緣滑去,且離轉(zhuǎn)動(dòng)中心越遠(yuǎn)的人,這種滑動(dòng)趨勢(shì)越厲害

 

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如圖所示,是一種叫做“魔盤(pán)”的娛樂(lè)設(shè)施,它是處于水平面上的一個(gè)可繞中心旋轉(zhuǎn)的圓盤(pán)狀物體.當(dāng)其旋轉(zhuǎn)時(shí),上面的游戲者可能被從中間向邊緣處甩開(kāi).則下列說(shuō)法正確的是( )

A.只要游戲者和圓盤(pán)間無(wú)相對(duì)滑動(dòng),圓盤(pán)對(duì)游戲者施的靜摩擦力就一定指向圓盤(pán)中心
B.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則離中心處越遠(yuǎn)的游戲者受到的向心力一定越大
C.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則所有游戲者都不受到圓盤(pán)的摩擦力
D.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速?gòu)牧汩_(kāi)始逐漸增大,則盤(pán)上的人會(huì)逐漸向邊緣滑去,且離轉(zhuǎn)動(dòng)中心越遠(yuǎn)的人,這種滑動(dòng)趨勢(shì)越厲害

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科目:高中物理 來(lái)源: 題型:

如圖所示,是一種叫做“魔盤(pán)”的娛樂(lè)設(shè)施,它是處于水平面上的一個(gè)可繞中心旋轉(zhuǎn)的圓盤(pán)狀物體。當(dāng)其旋轉(zhuǎn)時(shí),上面的游戲者可能被從中間向邊緣處甩開(kāi)。則下列說(shuō)法正確的是                                                     (    )

       A.只要游戲者和圓盤(pán)間無(wú)相對(duì)滑動(dòng),圓盤(pán)對(duì)游戲者施的靜摩擦力就一定指向圓盤(pán)中心

       B.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則離中心處越遠(yuǎn)的游戲者受到的向心力一定越大

       C.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則所有游戲者都不受到圓盤(pán)的摩擦力

       D.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速?gòu)牧汩_(kāi)始逐漸增大,則盤(pán)上的人會(huì)逐漸向邊緣滑去,且離轉(zhuǎn)動(dòng)中心越遠(yuǎn)的人,這種滑動(dòng)趨勢(shì)越厲害

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A.只要游戲者和圓盤(pán)間無(wú)相對(duì)滑動(dòng),圓盤(pán)對(duì)游戲者施的靜摩擦力就一定指向圓盤(pán)中心

B.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則離中心處越遠(yuǎn)的游戲者受到的向心力一定越大

C.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速保持一定,且所有的游戲者都相對(duì)于圓盤(pán)靜止,則所有游戲者都不受到圓盤(pán)的摩擦力

D.若圓盤(pán)轉(zhuǎn)速?gòu)牧汩_(kāi)始逐漸增大,則盤(pán)上的人會(huì)逐漸向邊緣滑去,且離轉(zhuǎn)動(dòng)中心越遠(yuǎn)的人,這種滑動(dòng)趨勢(shì)越厲害

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