精英家教網(wǎng)某娛樂項目中,參與者拋出一個小球去撞擊觸發(fā)器,從而進(jìn)入下一關(guān).現(xiàn)將此娛樂項目進(jìn)行簡化,假設(shè)參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿A、B、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示.則小球一定不能夠擊中觸發(fā)器的是( 。
A、精英家教網(wǎng)B、精英家教網(wǎng)C、精英家教網(wǎng)D、精英家教網(wǎng)
分析:小球在運動的過程中機(jī)械能守恒,根據(jù)機(jī)械能守恒定律,以及到達(dá)最高點的速度能否為零,判斷小球進(jìn)入右側(cè)軌道能否到達(dá)h高度.
解答:解:小球以v豎直上拋的最大高度為h,到達(dá)最大高度時速度為0,
A、小球不能上升到最高點就做斜拋運動了,不能擊中觸發(fā)器,故A正確;
B、小球沿斜面向上做勻減速運動,小球的初速度與上升高度相同,可以擊中觸發(fā)器,故B錯誤;
C、根據(jù)機(jī)械能守恒定律可知,小球上升到最高點時速度剛好等于零,可以擊中觸發(fā)器,故C錯誤;
D、在雙軌中做圓周運動時到達(dá)最高點的速度可以為零,所以小球可以上升到最高點并擊中觸發(fā)器,故D錯誤.
故選:A.
點評:解決本題的關(guān)鍵掌握機(jī)械能守恒定律,以及會判斷小球在最高點的速度是否為零.
練習(xí)冊系列答案
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某娛樂項目中,參與者拋出一小球去撞擊觸發(fā)器,從而進(jìn)入下一關(guān).現(xiàn)在將這個娛樂項目進(jìn)行簡化,假設(shè)參與者從觸發(fā)器的正下方以v的速率豎直上拋一小球,小球恰好擊中觸發(fā)器.若參與者仍在剛才的拋出點,沿AB、C、D四個不同的光滑軌道分別以速率v拋出小球,如圖所示.則小球能夠擊中觸發(fā)器的是(  )

 

 

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