在設計算法的過程中.解決問題的基本思想常常很簡單.很清楚.但表述參與運算的數(shù)值的頻頻變換卻很麻煩.為了解決這個問題.需要在程序中引入變量.前面通過對函數(shù)概念的學習.我們就已經(jīng)了解變量的含義:在研究問題的過程中可以取代不同數(shù)值的量稱為變量. 程序中一些重要的函數(shù)也很有用處.如取平方根函數(shù)SQR(x)=|x|.取絕對值函數(shù)ABS(x)=. 變量與函數(shù)是中學數(shù)學里面最重要的和最基本的概念.在算法的設計里面仍然發(fā)揮著重要的和最基本的作用.它們會使得算法的表達變得非常整潔.清楚.1.賦值語句在程序運行時給變量賦值,“= 的右側(cè)必須是表達式.左側(cè)必須是變量,一個語句只能給一個變量賦值,有計算功能,將一個變量的值賦給另一個變量時.前一個變量的值保持不變,可先后給一個變量賦多個不同的值.但變量的取值只與最后一次賦值有關. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

請你說一說為什么在設計算法的過程中要利用到循環(huán)結構?這種結構有什么優(yōu)點?

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在電腦游戲中,“主角”的生命機會往往被預先設定.如某槍戰(zhàn)游戲,主角被設置生命5次,每次生命承受射擊8次(被擊中8次失去一次生命機會),假設射擊為單發(fā)射擊,試為“主角”耗用生命機會的過程設計一個算法流程圖.

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