19.甲乙兩人玩一種游戲.每次由甲.乙各出1到5根手指頭.若和為偶數(shù)算甲贏.否則算乙贏. (1)若以A表示和為6的事件.求P(A), (2)現(xiàn)連玩三次.若以B表示甲至少贏一次的事件.C表示乙至少贏兩次的事件.試問B與C是否為互斥事件?為什么? (3)這種游戲規(guī)則公平嗎?試說明理由. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(本小題滿分12分)甲、乙兩人射擊,每次射擊擊中目標(biāo)的概率分別是. 現(xiàn)兩人玩射擊游戲,規(guī)則如下:若某人某次射擊擊中目標(biāo),則由他繼續(xù)射擊,否則由對(duì)方接替射擊. 甲、乙兩人共射擊3次,且第一次由甲開始射擊. 假設(shè)每人每次射擊擊中目標(biāo)與否均互不影響.(Ⅰ)求3次射擊的人依次是甲、甲、乙的概率;(Ⅱ)若射擊擊中目標(biāo)一次得1分,否則得0分(含未射擊). 用ξ表示乙的總得分,求ξ的分布列和數(shù)學(xué)期望。

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(本小題滿分12分)甲、乙兩人射擊,每次射擊擊中目標(biāo)的概率分別是. 現(xiàn)兩人玩射擊游戲,規(guī)則如下:若某人某次射擊擊中目標(biāo),則由他繼續(xù)射擊,否則由對(duì)方接替射擊. 甲、乙兩人共射擊3次,且第一次由甲開始射擊. 假設(shè)每人每次射擊擊中目標(biāo)與否均互不影響.(Ⅰ)求3次射擊的人依次是甲、甲、乙的概率;(Ⅱ)若射擊擊中目標(biāo)一次得1分,否則得0分(含未射擊). 用ξ表示乙的總得分,求ξ的分布列和數(shù)學(xué)期望。

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(本小題滿分12分)甲、乙兩人玩數(shù)字游戲,先由甲任想一個(gè)數(shù)字記為a,再由乙猜甲剛才想的數(shù)字,把乙想的數(shù)字記為b,且
(I)求兩人想的數(shù)字之差為3的概率;
(II)若兩人想的數(shù)字相同或相差1,則稱“甲乙心有靈犀”,求“甲乙心有靈犀”的概率

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 (本小題滿分12分) 甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,該游戲規(guī)則是這樣的:一個(gè)質(zhì)地均勻的標(biāo)有12等分?jǐn)?shù)字格的轉(zhuǎn)盤(如圖),甲、乙兩人各轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,轉(zhuǎn)盤停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字為該人的得分。(假設(shè)指針不能指向分界線)現(xiàn)甲先轉(zhuǎn),乙后轉(zhuǎn),求下列事件發(fā)生的概率

(1)甲得分超過7分的概率.

(2)甲得7分,且乙得10分的概率

(3) 甲得5分且獲勝的概率。

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( 本小題滿分12分)

甲、乙兩個(gè)兒童玩套圈游戲,套中的概率分別為,如果每人都扔兩個(gè)圈。

(Ⅰ)求甲套中兩次而乙只套中一次的概率;

(Ⅱ)若套中一次得1分,套不中得0分,求甲、乙兩人得分相同的概率。

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一、選擇題:本大題共12小題,每小題5分,共60分.

1.A  2.C  3.C  4.A   5.C   6.C  7.B  8.C   9.D  10.D   11.D  12.D

二、填空題:本大題共4小題,每小題4分,共16分.

13.   14.    15.     16.40

三、解答題:本大題共6小題,共74分解答應(yīng)寫出文字說明,證明過程或演算步驟.

17.解:

,聯(lián)合

,即

當(dāng)時(shí),

當(dāng)時(shí),

∴當(dāng)時(shí),

當(dāng)時(shí),

18.解:由題意可知,這個(gè)幾何體是直三棱柱,且AC⊥BC,AC=BC=CC1.

   (1)連結(jié)AC1,AB1.

    由直三棱柱的性質(zhì)得AA1⊥平面A1B1C1,所以AA1⊥A1B1,則四邊形ABB1A1為短形.

    由矩形性質(zhì)得AB1過A1B的中點(diǎn)M.

在△AB1C1中,由中位線性質(zhì)得MN//AC1,

    又AC1平面ACC1A1,MN平面ACC1A1,

所以MN//平面ACC1A1

   (2)因?yàn)锽C⊥平面ACC1A1,AC平面ACC1A1,所以BC⊥AC1.

在正方形ACC1A1中,A1C⊥AC1.

又因?yàn)锽C∩A1C=C,所以AC1⊥平面A1BC.

由MN//AC1,得MN⊥平面A1BC

19.解:(1)基本事件空間與點(diǎn)集中                                     

的元素一一對(duì)應(yīng). 

    因?yàn)镾中點(diǎn)的總數(shù)為5×5=25(個(gè)),所以基本事侉總數(shù)為n=25

    事件A包含的基本事件數(shù)共5個(gè):

    (1,5)、(2,4)、(3,3)、(4,2)、(5,1),

所以

   (2)B與C不是互斥事件.因?yàn)槭录﨎與C可以同時(shí)發(fā)生,如甲贏一次,乙贏兩次的事件即符合題意

   (3)這種游戲規(guī)則不公平.由 (Ⅰ)知和為偶數(shù)的基本事件數(shù)為13個(gè):

(1,1)、(1,3)、(1,5)、(2,2)、(2,4)、(3,1)、(3,3)、(3,5)、(4,2)、(4,4)、(5,1)、 (5,3)、(5,5)

所以甲贏的概率為,乙贏的概率為,

    所以這種游戲規(guī)則不公平.

20.(1)依題意,點(diǎn)的坐標(biāo)為,可設(shè)

直線的方程為,與聯(lián)立得

消去

由韋達(dá)定理得,

于是

,

*   當(dāng),

   (2)假設(shè)滿足條件的直線存在,其方程為,

設(shè)的中點(diǎn)為為直徑的圓相交于點(diǎn),的中點(diǎn)為

,點(diǎn)的坐標(biāo)為

,

,得,此時(shí)為定值,故滿足條件的直線存在,其方程為,即拋物線的通徑所在的直線.

21.解:(1)當(dāng)時(shí),,

,∴上是減函數(shù).

   (2)∵不等式恒成立,即不等式恒成立,

不等式恒成立. 當(dāng)時(shí),  不恒成立;

當(dāng)時(shí),不等式恒成立,即,∴.

當(dāng)時(shí),不等式不恒成立. 綜上,的取值范圍是.

22.解:(1)∵ 的橫坐標(biāo)構(gòu)成以為首項(xiàng),為公差的等差數(shù)列

.

位于函數(shù)的圖象上,

,

∴ 點(diǎn)的坐標(biāo)為.

   (2)據(jù)題意可設(shè)拋物線的方程為:,

∵ 拋物線過點(diǎn)(0,),

,

  ∴

∵ 過點(diǎn)且與拋物線只有一個(gè)交點(diǎn)的直線即為以為切點(diǎn)的切線,

),

   (3)∵    

中的元素即為兩個(gè)等差數(shù)列中的公共項(xiàng),它們組成以為首項(xiàng),以為公差的等差數(shù)列.

,且成等差數(shù)列,中的最大數(shù),

,其公差為

*當(dāng)時(shí),

此時(shí)    ∴ 不滿足題意,舍去.

*當(dāng)時(shí),,

此時(shí),

當(dāng)時(shí),

此時(shí), 不滿足題意,舍去.

綜上所述,所求通項(xiàng)為

 

 

 


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