分析 (1)這個轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,每份1個數(shù)字,甲轉(zhuǎn)動指針,乙猜指針會停在哪一個數(shù)上,如果乙猜對了,乙獲勝,如果乙猜錯了甲獲勝,乙猜對的可能性是$\frac{1}{10}$,猜錯的可能性是$\frac{9}{10}$,即甲勝的可能性大于乙勝的可能性,這個規(guī)則不公平.
(2)只是乙勝的可能性小一些,甲勝的可能性大一些,并不一定乙一定會輸,甲一定會勝.
(3)要想使游戲規(guī)則公平,甲、乙二人勝的可能性相同,可以這樣設計規(guī)則,轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)盤,指針停在奇數(shù)區(qū),甲勝,停在偶數(shù)區(qū)乙勝,因為奇數(shù)、偶數(shù)的個數(shù)是相同的,出現(xiàn)的概率相同.
解答 解:(1)答:這個游戲規(guī)則不公平.因為乙猜對的可能性是$\frac{1}{10}$,猜錯的可能性是$\frac{9}{10}$,即甲勝的可能性大于乙勝的可能性,這個規(guī)則不公平.
(2)答:只是乙勝的可能性小一些,并不一定乙一定會輸.
(3)可以這樣設計規(guī)則,轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)盤,指針停在奇數(shù)區(qū),甲勝,停在偶數(shù)區(qū)乙勝,因為奇數(shù)、偶數(shù)的個數(shù)是相同的,出現(xiàn)的概率相同,即二個勝或輸?shù)目赡苄允窍嗤模?/p>
點評 在可能發(fā)生的事件中,如果出現(xiàn)該事件情況多,我們說該事件發(fā)生的可能性大;如果出現(xiàn)該事件的情況較少,我們就說該事件發(fā)生的可能性。螒虻墓叫允侵竻⑴c游戲活動的每個對象獲勝的可能性是相等的.
科目:小學數(shù)學 來源: 題型:解答題
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科目:小學數(shù)學 來源: 題型:選擇題
A. | (5,4) | B. | (4,5) | C. | (4,3) |
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