摸牌游戲.
(1)兩張撲克牌,一張是紅桃A,一張是紅桃2,如果兩張牌反復(fù)洗,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?
(2)再增加一張紅桃3,如果三張牌反復(fù)洗,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?
(3)如果使摸到紅桃A的可能性是數(shù)學(xué)公式,那么游戲可能怎么設(shè)計(jì)?
(4)如果任意三張牌反扣在桌面上,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?

解:(1)1;
(2)1;
(3)因?yàn)槭姑郊t桃A的可能性是,如果共有6張牌,放1張是紅桃A,余下的放其他的牌即可,
(4)三張牌中,如果沒(méi)有紅桃A,摸到紅桃A的可能性是0,有1張,摸到紅桃A的可能性是,有2張,摸到紅桃A的可能性是,有3張,摸到紅桃A的可能性是1.
分析:(1)(2)根據(jù)可能性的求法:即求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾,用除法分別解答即可,
(3)因?yàn)槭姑郊t桃A的可能性是,如果共有6張牌,放1張是紅桃A,余下的放其他的牌即可,
(4)根據(jù)可能性的求法:即求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾,用除法分別解答即可.
點(diǎn)評(píng):解答此題應(yīng)根據(jù)可能性的求法:即求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾分之幾用除法解答,進(jìn)而得出結(jié)論.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲、乙兩人玩摸牌游戲,將點(diǎn)數(shù)分別為2,3,4,5的四張牌反扣在桌面上.游戲規(guī)則是:甲任意抽取兩張牌,如果它們的積只是2的倍數(shù),甲獲勝;如果它們的積只是3的倍數(shù),乙獲勝;如果它們的積同時(shí)是2和3的倍數(shù),就重來(lái).
(1)這個(gè)游戲公平嗎?為什么?
(2)如果不公平,你能換一張牌,讓游戲變公平嗎?

查看答案和解析>>

科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

小紅與小力做摸牌游戲.他們先取出A~9(“A”做1)九張牌,把這些牌牌面朝下又疊放在桌上,兩人輪流摸,每次摸后放回.摸到單數(shù)算小紅勝,摸到雙數(shù)算小力勝.這個(gè)游戲公平嗎?
不公平
不公平
(填“公平”或“不公平”).
如果不公平,請(qǐng)你重新設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則:

查看答案和解析>>

科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

摸牌游戲.
從一副撲克牌中抽出某種花色的牌13張,將這些牌反扣在桌面上.甲、乙二人做下面的游戲:
(1)每次摸兩張,然后放回去,另一個(gè)人再摸.
(2)兩張牌的點(diǎn)數(shù)之和是雙數(shù)時(shí)甲加1分,是單數(shù)時(shí)乙加1分.
(3)分?jǐn)?shù)高者為勝.

查看答案和解析>>

科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

摸牌游戲.
(1)兩張撲克牌,一張是紅桃A,一張是紅桃2,如果兩張牌反復(fù)洗,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?
(2)再增加一張紅桃3,如果三張牌反復(fù)洗,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?
(3)如果使摸到紅桃A的可能性是
16
,那么游戲可能怎么設(shè)計(jì)?
(4)如果任意三張牌反扣在桌面上,任意摸一張,那么摸到紅桃A的可能性有多大?

查看答案和解析>>

同步練習(xí)冊(cè)答案