設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤(pán).
(1)在轉(zhuǎn)盤(pán)的每個(gè)區(qū)域中涂色,任意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針指向紅色的可能性是
1
2
.在圖甲中涂出來(lái).
(2)在轉(zhuǎn)盤(pán)的每個(gè)區(qū)域中涂色,任意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針指向紅色的可能性是
1
3
.在圖乙中涂出來(lái).
(3)在轉(zhuǎn)盤(pán)的每個(gè)區(qū)域中涂色,任意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針指向紅色的可能性是0.在圖丙中涂出來(lái).
分析:(1)隨意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針指向紅色的可能性是
1
2
,使指針把紅色區(qū)域各圓的
1
2
即可;
(2)隨意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針停在紅色的可能性是
1
3
,把紅色占圓的
1
3
即可;
(3)隨意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),使指針停在紅色區(qū)域的可能性是0,那轉(zhuǎn)盤(pán)不涂紅色即可.
解答:解:涂色如下:
點(diǎn)評(píng):關(guān)鍵是理解整個(gè)圓的面積看做單位“1”,涂色的部分占圓的幾分之一,可能性就是幾分之一.
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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加消費(fèi)量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買(mǎi)粽子的機(jī)會(huì).
(1)請(qǐng)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的可能性是多少?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:解答題

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加消費(fèi)量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買(mǎi)粽子的機(jī)會(huì).
(1)請(qǐng)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的可能性是多少?

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