解答題

有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,上面涂有四種顏色,其中紅色占2/5,黃色占3/10,綠色占1/5,藍(lán)色占1/10,問(wèn)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出哪種顏色的可能性比較大?不太可能轉(zhuǎn)出哪種顏色?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2013•云南)如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個(gè)扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個(gè)數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時(shí)重轉(zhuǎn)).
(1)請(qǐng)你用樹(shù)狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2-3x+2=0的解的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:新課標(biāo)教材導(dǎo)學(xué)  數(shù)學(xué)八年級(jí)第一學(xué)期 題型:044

解答題

有一個(gè)可以自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上均勻排列著1~9九個(gè)數(shù).游戲規(guī)則是:

①轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入兩個(gè)方格的任意一個(gè);

②繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,再將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入剩下的方格中,得到一個(gè)兩位數(shù);

③比較得到的兩位數(shù),誰(shuí)大誰(shuí)就贏.

甲與乙轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,第一次轉(zhuǎn)出7,甲把“7”填入個(gè)位,乙把“7”填入十位,把第二次轉(zhuǎn)出的數(shù)字填入剩下的方格中后,甲的兩位數(shù)為m,乙的兩位數(shù)為n,誰(shuí)贏的可能性大?為什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:2013-2014學(xué)年云南省雙柏縣九年級(jí)上學(xué)期期末綜合素質(zhì)數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個(gè)扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個(gè)數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時(shí)重轉(zhuǎn)).

(1)請(qǐng)你用樹(shù)狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;

(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:2013年初中畢業(yè)升學(xué)考試(云南八地市卷)數(shù)學(xué)(解析版) 題型:解答題

如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個(gè)扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個(gè)數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時(shí)重轉(zhuǎn)).

(1)請(qǐng)你用樹(shù)狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;

(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

 

 

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