如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉(zhuǎn)).

(1)請你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;

(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

 

【答案】

(1)所有結(jié)果見解析;(2).

【解析】

試題分析:(1)列表得出所有等可能的情況數(shù)即可;

(2)找出恰好是方程x2-3x+2=0的解的情況數(shù),求出所求的概率即可.

試題解析:(1)列表如下:

 

1

2

3

1

(1,1)

(1,2)

(1,3)

2

(2,1)

(2,2)

(2,3)

3

(3,1)

(3,2)

(3,3)

(2)所有等可能的情況數(shù)為9種,其中是x2﹣3x+2=0的解的為(1,2),(2,1)共2種,

則P是方程解=

考點: 1.列表法與樹狀圖法;2.一元二次方程的解.

 

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、小明,小華做游戲.如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的六個扇形,每個扇形內(nèi)部涂有數(shù)字.
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰獲勝的可能性大為什么?
(2)為了使游戲公平,請你替小明,小華設(shè)計出一個新的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2013•云南)如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉(zhuǎn)).
(1)請你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2-3x+2=0的解的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•遼陽)如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成五個扇形,五個扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字.-2、3、-4、5.若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為m,n(當(dāng)指針指在邊界線時視為無效,重轉(zhuǎn)),從而確定一個點的坐標(biāo)為A(m,n).請用列表或者畫樹狀圖的方法求出所有可能得到的點A的坐標(biāo),并求出點A在第一象限內(nèi)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成四個扇形,四個扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字1、-2、3、-6.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止(當(dāng)指針指在邊界線時視為無效,重轉(zhuǎn)).
(1)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動一次,求停止后指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率.
(2)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動后,第一次指針指向數(shù)字記為m,第二次指向的數(shù)字記為n,從而確定一個點的坐標(biāo)為A(m,n).請用列表或者畫樹形圖的方法求出所有可能得到的點A的坐標(biāo).并求出點A在雙曲線y=-
6x
上的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2013年初中畢業(yè)升學(xué)考試(云南八地市卷)數(shù)學(xué)(解析版) 題型:解答題

如圖,有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉(zhuǎn)).

(1)請你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;

(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

 

 

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