小琴和小霞在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把轉(zhuǎn)盤A、B都等分成4個區(qū)域,并在每一區(qū)域標(biāo)上如圖所示的數(shù)字.并規(guī)定:轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,停止后指針?biāo)傅膬蓚數(shù)字之積為奇數(shù)時,小琴獲勝;當(dāng)兩個數(shù)字之積為偶數(shù)時(若指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針明顯地指向某一區(qū)域為止),小霞獲勝.你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?若不公平,應(yīng)作怎樣修改.
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分析:(1)依據(jù)題意先用列表法或畫樹狀圖法分析所有等可能的出現(xiàn)結(jié)果,然后根據(jù)概率公式求出該事件的概率.
(2)游戲是否公平,求出游戲雙方獲勝的概率,比較是否相等即可.
解答:解:由上述樹形圖可知:兩數(shù)字之積共有16種可能,
其中積為奇數(shù)有4種可能,積為偶數(shù)有12種可能.
∴小琴獲勝的概率是
4
16
=
1
4
,小霞獲勝的概率是
12
16
=
3
4

∴這個游戲不公平,修改方案是:
兩人各轉(zhuǎn)一個盤所得兩個數(shù)字之和為奇數(shù)時,小琴獲勝;當(dāng)兩個數(shù)字之和為偶數(shù)時,小霞獲勝.
說明:修改方案不惟一
點評:本題考查的是用列表法或畫樹狀圖法求概率.列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件.游戲雙方獲勝的概率相同,游戲就公平,否則游戲不公平.用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,小吳和小黃在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,準(zhǔn)備了兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤甲、乙,內(nèi)閣轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形區(qū)域,并在每個扇形區(qū)域內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針?biāo)干刃螀^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和為4,5或6時,則小吳勝否則小黃勝.(如果指針恰好在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到精英家教網(wǎng)指針指向某一扇形區(qū)域為止)
(1)這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?說說你的理由;
(2)請你設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則.

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(2012•東臺市一模)如圖所示,小吳和小黃在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,準(zhǔn)備了兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤甲、乙,兩轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形區(qū)域,并在每個扇形區(qū)域內(nèi)標(biāo)上數(shù)字.游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針?biāo)干刃螀^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和為4,5或6時,則小吳勝;否則小黃勝.(若指針恰好在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一扇形區(qū)域為止)
(1)這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?說說你的理由;
(2)請你設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

小琴和小霞在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把轉(zhuǎn)盤A、B都等分成4個區(qū)域,并在每一區(qū)域標(biāo)上如圖所示的數(shù)字.并規(guī)定:轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,停止后指針?biāo)傅膬蓚數(shù)字之積為奇數(shù)時,小琴獲勝;當(dāng)兩個數(shù)字之積為偶數(shù)時(若指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針明顯地指向某一區(qū)域為止),小霞獲勝.你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?若不公平,應(yīng)作怎樣修改.

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小琴和小霞在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,把轉(zhuǎn)盤A、B都等分成4個區(qū)域,并在每一區(qū)域標(biāo)上如圖所示的數(shù)字.并規(guī)定:轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,停止后指針?biāo)傅膬蓚數(shù)字之積為奇數(shù)時,小琴獲勝;當(dāng)兩個數(shù)字之積為偶數(shù)時(若指針停在等分線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針明顯地指向某一區(qū)域為止),小霞獲勝.你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?若不公平,應(yīng)作怎樣修改.

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