在平面直角坐標(biāo)系中,有一正方形ABCD的中心O與坐標(biāo)原點(diǎn)O重合,A的坐標(biāo)為(1,1),從這個(gè)正方形的內(nèi)部(含邊界)任取橫、縱坐標(biāo)為整數(shù)的點(diǎn),以這樣的點(diǎn)的橫縱坐標(biāo)作為一次函數(shù)y=kx+b的系數(shù)k,b,則所得直線經(jīng)過第四象限的概率是
 
考點(diǎn):概率公式,一次函數(shù)圖象與系數(shù)的關(guān)系
專題:
分析:根據(jù)已知得出所有符合要求的點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)而得出直線經(jīng)過第四象限的概率.
解答:解:∵A的坐標(biāo)為(1,1),從這個(gè)正方形的內(nèi)部(含邊界)任取橫、縱坐標(biāo)為整數(shù)的點(diǎn),以這樣的點(diǎn)的橫縱坐標(biāo)作為一次函數(shù)y=kx+b的系數(shù)k,b,
∴符合要求的點(diǎn)有:(-1,1),(-1,-1),(1,-1)(1,1),(-1,0),(1,0),
只有k為負(fù)數(shù)或b為負(fù)數(shù)即可圖象經(jīng)過第四象限,
∴直線經(jīng)過第四象限的點(diǎn)有:(-1.1),(-1,-1),(1,-1)),(-1,0),
共4個(gè),
則所得直線經(jīng)過第四象限的概率是:
2
3

故答案為:
2
3
點(diǎn)評(píng):本題主要考查了隨機(jī)事件概率的求法:如果一個(gè)事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=
m
n
,難度適中.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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2-3x=5的解是
 

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二次項(xiàng)系數(shù)為1的一元二次方程的兩根分別為
-1+
5
2
,
-1-
5
2
,那么這個(gè)方程為( 。
A、x2-x+1=0
B、x2-x-1=0
C、x2+x-1=0
D、x2+x+1=0

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拋物線y=ax2+bx+c(a≠0)如圖所示,下列4個(gè)結(jié)論正確的是( 。
A、abc<0
B、4a-2b+c>0
C、2a+b>0
D、4a+2b+c<0

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質(zhì)地均勻的正方體骰子的六個(gè)面上的數(shù)字分別是1,2,3,4,5,6,同時(shí)擲兩個(gè)這樣的骰子.
(1)用列表法或畫樹狀圖求兩個(gè)骰子的朝上一面的點(diǎn)數(shù)相同的概率;
(2)設(shè)其朝上的面上的兩個(gè)數(shù)字之和除以4的余數(shù)分別是0,1,2,3的概率為P0,P1,P2,P3,請(qǐng)比較P0,P1,P2,P3中誰最大.

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甲乙兩位同學(xué)在玩“石頭”、“剪刀”、“布”的游戲,規(guī)則為:“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”,同種手勢(shì)不分勝負(fù).假定甲、乙兩人每次都是等可能地出這三種手勢(shì).
(1)用畫樹狀圖或列表的方法表示出所有可能的游戲結(jié)果;(提示:為書寫方便,解答時(shí)可以用S表示“石頭”,用J表示“剪刀”,用B表示“布”)
(2)分別求一次游戲中兩人出同種手勢(shì)的概率和甲獲勝的概率.

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如圖,把一個(gè)矩形分割成四個(gè)全等的小矩形,要使小矩形與原矩形相似,則原矩形的長(zhǎng)與寬之比為( 。
A、2:1
B、4:1
C、
2
:1
D、1:2

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方程x2-3x-4=0的兩根之和為(  )
A、-4B、3C、-3D、4

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在平行四邊形ABCD中,E、F分別是AD、AB邊上的點(diǎn),且BE=DF,BE與DF交于點(diǎn)G.求證:GC平分∠BGD.

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