在一個(gè)口袋中裝有4個(gè)完成相同的小球,把它們分別標(biāo)號(hào)1、2、3、4,小明從中隨機(jī)地摸出一個(gè)球.
(1)直接寫出小明摸出的球標(biāo)號(hào)為4的概率;
(2)若小明摸到的球不放回,記小明摸出球的標(biāo)號(hào)為x,然后由小強(qiáng)再隨機(jī)摸出一個(gè)球,記為y.小明和小強(qiáng)在此基礎(chǔ)上共同協(xié)商一個(gè)游戲規(guī)則:當(dāng)x>y時(shí),小明獲勝,否則小強(qiáng)獲勝.請(qǐng)問他們制定的游戲規(guī)則公平嗎?請(qǐng)用樹狀圖或列表說明理由.
(1)小明摸出的球標(biāo)號(hào)為4的概率為
1
4
;

(2)他們制定的游戲規(guī)則是公平的.理由如下:
畫樹狀圖,如圖所示:

由樹狀圖可知,共有12種機(jī)會(huì)均等的情況,其中滿足x>y的有6種,
∵P(小明獲勝)=
6
12
=
1
2
,P(小強(qiáng)獲勝)=1-
1
2
=
1
2
,
∴P(小明獲勝)=P(小強(qiáng)獲勝)
故他們制定的游戲規(guī)則是公平的.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

如圖所示,在四張不透明的卡片上分別寫上
5
,3,0,-4(這些卡片除上面寫的數(shù)字不同外,其余完全相同),然后把這四張卡片洗勻后反扣在桌面上.

(1)若小海任意翻開一張卡片,求得到卡片上的數(shù)字是無理數(shù)的概率.
(2)小海和小琪用這四張卡片做游戲,游戲規(guī)則是:小海和小琪兩人各翻開一張卡片(小海先翻,小琪后翻,當(dāng)小海翻開后,不再扣回,小琪從剩下的三張卡片中翻開一張卡片),把得到的卡片上的數(shù)字相加,若得到的和為正數(shù)則小海勝,若得到的和為負(fù)數(shù)則小琪勝,請(qǐng)用列表法(或畫樹形圖)求出雙方各自獲勝的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:填空題

擲一枚均勻的骰子兩次,出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)和為12的概率為______.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

有3張卡片(形狀、大小和質(zhì)地都相同),正面分別寫有字母A、B、C和一個(gè)算式或判斷.將這3張卡片背面向上洗勻,從中隨機(jī)抽取一張(不放回),接著再隨機(jī)抽取一張.

(1)用畫樹狀圖或列表法求出抽取兩張卡片可能出現(xiàn)A的概率(卡片可用A、B、C表示);
(2)若用實(shí)驗(yàn)的方法抽取兩張卡片,請(qǐng)估計(jì)抽取的卡片中算式或判斷都正確的概率;并請(qǐng)你說出一種模擬此實(shí)驗(yàn)的方法.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

如圖是一副撲克牌的四張牌,將它們正面向下洗均勻,從中任意抽取兩張牌,用畫樹狀圖(或列表)的方法,求抽出的兩張牌中,牌面上的數(shù)字都是偶數(shù)的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

墨墨和茗茗兩人在做拋擲硬幣的實(shí)驗(yàn),他們同時(shí)各自拋一枚硬幣,出現(xiàn)的結(jié)果及部分?jǐn)?shù)據(jù)如表:
事件兩個(gè)正面一正一反兩個(gè)反面
頻數(shù)48______46
頻率______0.53______
(1)填寫表中空格;
(2)他們各自拋了多少次硬幣?
(3)他們實(shí)驗(yàn)的結(jié)果可靠嗎?說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

某商場(chǎng)設(shè)立了h個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:顧客購(gòu)物10元以上就能獲得h次轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的機(jī)會(huì),當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針落在哪h區(qū)域就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品.下表是活動(dòng)進(jìn)行中的h組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
(1)計(jì)算并完成表格:
轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的次數(shù)n1001502005008001000
落在“鉛筆”的次數(shù)m68111136345564701
落在“鉛筆”的頻率
m
n
(2)請(qǐng)估計(jì),當(dāng)n很大時(shí),頻率將會(huì)接近多少?
(3)假g6去轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤h次,6獲得鉛筆的概率約是多少?
(4)在該轉(zhuǎn)盤中,表示“鉛筆”區(qū)域的扇形的圓心角約是多少?(精確到1°)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

有3張背面相同的紙牌A,B,C,其正面分別畫有三個(gè)不同的圖形(如圖)將這3張紙牌背面朝上洗勻后摸出1張,放回洗勻后再摸1張.
(1)用樹狀圖(或列表法)表示兩次摸牌所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(紙牌可用A,B,C表示);
(2)求摸出兩張牌面圖形都是軸對(duì)稱圖形的紙牌的概率;
(3)小華和小明玩游戲,規(guī)定:若摸出兩張牌面圖形都是軸對(duì)稱圖形的紙牌,則小華贏;否則,小明贏.請(qǐng)你說明此規(guī)定是否公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

桌面上放有3張卡片,正面分別標(biāo)有數(shù)字2,3,4,這些卡片除數(shù)字外完全相同,把這些卡片反面朝上洗勻后放在桌面上,甲從中任意抽出一張,記下卡片上的數(shù)字,不放回,乙從剩下的牌中任意抽出一張,記下卡片上的數(shù)字,然后將這兩數(shù)相加
(1)請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法求兩數(shù)和為5的概率;
(2)若甲與乙按上述方式作游戲,當(dāng)兩數(shù)之和為5時(shí),甲得3分;反之則乙得1分;這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說明理由.如果不公平,請(qǐng)你修改得分方案,使游戲公平.

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同步練習(xí)冊(cè)答案