如圖:一種電子游戲,電子屏幕上有一正方形ABCD,點P沿直線AB從右向左移動,當(dāng)出現(xiàn):點P與正方形四個頂點中的至少兩個頂點構(gòu)造成等腰三角形時,就會發(fā)出警報,則直線AB上會發(fā)出警報的點P有
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個.
分析:根據(jù)正方形的性質(zhì),利用等腰三角形的判定方法,從右到左依次考慮,即可得到所有構(gòu)成等腰三角形的情況,得到直線AB上會發(fā)出警報的點P的個數(shù).
解答:解:當(dāng)BC=BP時,△BCP為等腰三角形;
當(dāng)P與B重合時,△APC為等腰三角形;
當(dāng)P運動到AB邊的中點時,PD=PC,此時△PCD為等腰三角形;
當(dāng)P與A重合時,△PBD為等腰三角形;
當(dāng)PA=AD時,△PAD為等腰三角形;
當(dāng)AP=AC時,△APC是等腰三角形,這時有2個;
當(dāng)BD=BP時,△BDP 是等腰三角形,這時有2個;
綜上,直線AB上會發(fā)出警報的點P有9個.
故答案為9.
點評:此題考查了等腰三角形的判定,以及正方形的性質(zhì),熟練掌握等腰三角形的判定是解本題的關(guān)鍵.
練習(xí)冊系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

10、如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點P沿直線AB從右向左移動,當(dāng)出現(xiàn)點P與正六邊形六個頂點中的至少兩個頂點距離相等時,就會發(fā)出警報,則直線AB上會發(fā)出警報的點P有( 。

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9、如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點P沿直線AB從右向左移動,當(dāng)出現(xiàn)點P與正六邊形六個頂點中的至少兩個頂點距離相等時,就會發(fā)出警報,則直線AB上會發(fā)出警報的點P的個數(shù)為
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如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正方形ABCD,點P沿直線AB從右向左移動,當(dāng)出現(xiàn):點P與正方形四個頂點中的至少兩個頂點構(gòu)造成等腰三角形時,就會發(fā)出警報,則直線AB上會發(fā)出警報的點P有( 。

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(2012•吳中區(qū)三模)如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點P沿直線AB從右向左移動,當(dāng)出現(xiàn):點P與正六邊形六個頂點中的至少兩個頂點構(gòu)造成等腰三角形時,就會發(fā)出警報,則直線AB上會發(fā)出警報的點P有( 。

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