在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強設(shè)計了一個游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.
【答案】分析:(1)根據(jù)已知數(shù)字,用列表法求出所有的結(jié)果,即可得出圖象不經(jīng)過第三象限的概率;
(2)根據(jù)(1)中表格數(shù)據(jù),即可得出圖象不過第一象限的概率,進而修改規(guī)則即可.
解答:解:(1)由題意,列表得:
 k
結(jié)果
b
 1-1 -2 
 1 (2,1) (-1,1)(-2,1)
 2 (1,2)  (-1,2)(-2,2)
-1(1,-1)(2,-1 )  (-2,-1)
-2(1,-2)(2,-2)(-1,-2) 
由表可知,總共有12種結(jié)果,一次函數(shù)的圖象不經(jīng)過第三象限的有4種情況,
∴P(圖象不經(jīng)過第三象限)==;

(2)∵P(圖象不經(jīng)過第一象限)==
,
∴這個游戲?qū)﹄p方不公平,
應(yīng)將得分規(guī)則修改為:圖象不經(jīng)過第三象限小明得1分,圖象不過第一象限小強得2分.
點評:此題主要考查了游戲公平性,根據(jù)一次函數(shù)的性質(zhì)得出圖象所經(jīng)過的象限的所有結(jié)果是解題關(guān)鍵.
練習(xí)冊系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

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(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

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(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

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(1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
(2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:重慶市期末題 題型:解答題

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(1)用樹狀圖或列表的方法求抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖像不過第三象限的概率;
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