如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數(shù)為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學期望.(數(shù)學期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

解:依題意,隨機變量ξ的取值是0,1,6,8.
P(ξ=0)=0.1,P(ξ=1)=,P(ξ=6)=,P(ξ=8)=
∴ξ分布列:

∴Eξ=0×0.1+×1+×6+×8≈4.2.
分析:由題意知隨機變量ξ的取值是0,1,6,8,結(jié)合變量對應的事件和等可能事件的概率公式寫出概率,當所得點數(shù)為0時,箭頭指到區(qū)域分界線概率為0.1,寫出分布列和期望.
點評:本題考查離散型隨機變量的分布列和期望,考查等可能事件的概率,是一個題意比較新穎的題目,題目做起來不難,運算量也不大,是一個送分題目.
練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數(shù)為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學期望.(數(shù)學期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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(2013•廣東模擬)如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為
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(I)若轉(zhuǎn)到分界線則得5分,轉(zhuǎn)到8得2分,轉(zhuǎn)到6得-1分,轉(zhuǎn)到1得-3分,某同學進行了一次游戲,記所得分數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學期望.
(II)記得分大于或等于2的事件A(中獎),某同學決定玩到中獎就結(jié)束游戲,否則玩到第六次中不中獎都結(jié)束游戲,記該同學游戲次數(shù)為X,求X的期望.(數(shù)學期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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科目:高中數(shù)學 來源:2013年廣東省高考數(shù)學最后模擬試卷(理科)(解析版) 題型:解答題

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(I)若轉(zhuǎn)到分界線則得5分,轉(zhuǎn)到8得2分,轉(zhuǎn)到6得-1分,轉(zhuǎn)到1得-3分,某同學進行了一次游戲,記所得分數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學期望.
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科目:高中數(shù)學 來源:2009年高考數(shù)學壓軸試卷集錦(4)(解析版) 題型:解答題

如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機的).假設箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點數(shù)為0.某同學進行了一次游戲,記所得點數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學期望.(數(shù)學期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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