9、如圖所示的兩個(gè)“M”是關(guān)于直線L成軸對(duì)稱的兩個(gè)圖案,則與∠1對(duì)應(yīng)的角為∠
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分析:根據(jù)軸對(duì)稱圖形的定義,可得∠1與∠6沿著直線L對(duì)折后能夠重合.
解答:解:結(jié)合圖形可得∠1的對(duì)應(yīng)角為∠6.故應(yīng)填∠6.
點(diǎn)評(píng):本題考查軸對(duì)稱圖形的定義,如果一個(gè)圖形沿著一條直線對(duì)折,兩側(cè)的圖形能完全重合,這個(gè)圖形就是軸對(duì)稱圖形.折痕所在的這條直線叫做對(duì)稱軸.
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相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤均被分成四個(gè)相同的扇形,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤時(shí)指針落在每一個(gè)扇形內(nèi)的機(jī)會(huì)均等,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,則兩個(gè)指針同時(shí)落在標(biāo)有奇數(shù)扇形內(nèi)的概率為
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•泰州一模)分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各1次.
(1)列樹狀圖表示所有可能情況;
(2)求指針一次指向紅色區(qū)域,另一次指向黃色區(qū)域的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

小強(qiáng)和小剛用如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,游戲規(guī)則如下:小強(qiáng)轉(zhuǎn)動(dòng)第一個(gè)轉(zhuǎn)盤,小剛轉(zhuǎn)動(dòng)第二個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針指向偶數(shù)則獲勝;同時(shí)指向偶數(shù)為平局,這個(gè)游戲?qū)﹄p方是否公平?分別求出二人獲勝的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

若如圖所示的兩個(gè)四邊形相似,則∠a=
87°
87°

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

用如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲:分別旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,若其中一個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了紅色,另一個(gè)轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,則可配成紫色,此時(shí)小剛得1分,否則小明得1分.
這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若你認(rèn)為不公平,如何修改規(guī)則,才能使該游戲?qū)﹄p方公平?

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