己知點A(1,數(shù)學公式),將點A繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A1,將點A1繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A2,依此作法繼續(xù)下去,則點A2012的坐標是


  1. A.
    (-1,數(shù)學公式
  2. B.
    (1,-數(shù)學公式
  3. C.
    (-1,-數(shù)學公式
  4. D.
    (-2,0)
B
分析:根據(jù)圖形旋轉(zhuǎn)的規(guī)律得出每旋轉(zhuǎn)6次坐標一循環(huán),求出點A2012的坐標與點A2坐標相同,進而可得出答案.
解答:∵將點A繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A1,將點A1繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A2,依此作法繼續(xù)下去,
∴得出每旋轉(zhuǎn)=6次坐標一循環(huán),得出2012÷6=335余2,即點A2012的坐標與點A2坐標相同,
即可得出點A2與點A關于x軸對稱,
∴A2點坐標為:(1,-).
故選:B.
點評:此題主要考查了坐標與圖形的旋轉(zhuǎn)與規(guī)律問題,解答此題的關鍵是明確圖形旋轉(zhuǎn)的變化規(guī)律每旋轉(zhuǎn)6次坐標一循環(huán).
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3
步.

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(2012•泉州質(zhì)檢)己知點A(1,
3
),將點A繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A1,將點A1繞原點O順時針旋轉(zhuǎn)60°后的對應點為A2,依此作法繼續(xù)下去,則點A2012的坐標是( 。

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B.(1,-
C.(-1,-
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如圖是跳棋盤,其中格點上的黑色點為棋子,剩余的格點上沒有棋子.我們約定跳棋游戲的規(guī)則是:把跳棋棋子在棋盤內(nèi),沿著棋子對稱跳行,跳行一次稱為一步.己知點A為己方一枚棋子,欲將棋子A跳進對方區(qū)域(陰影部分的格點),則跳行的最少步數(shù)為    步.

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