在一個(gè)袋子中裝有形狀、大小、質(zhì)地相同的3個(gè)紅球和一個(gè)白球,搖勻后從袋中取出一球記下顏色且不放回,再?gòu)拇又腥〕鲆磺蛴浵骂伾住⒁覂扇硕ㄏ掠螒蛞?guī)則:若取出兩球同色則甲勝;反之乙勝.問(wèn)該游戲是否公平?(要求用樹(shù)狀圖或列表法求解)
如圖所示,列舉出所有結(jié)果:

∴取出兩球同色的一共有6種情況,
∴取出兩球同色的概率為:
6
12
=
1
2

∴甲獲勝的概率為:
1
2
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

擲一枚均勻的骰子兩次,出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)和為12的概率為_(kāi)_____.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

某商場(chǎng)設(shè)立了h個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),并規(guī)定:顧客購(gòu)物10元以上就能獲得h次轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)的機(jī)會(huì),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止時(shí),指針落在哪h區(qū)域就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品.下表是活動(dòng)進(jìn)行中的h組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
(1)計(jì)算并完成表格:
轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)的次數(shù)n1001502005008001000
落在“鉛筆”的次數(shù)m68111136345564701
落在“鉛筆”的頻率
m
n
(2)請(qǐng)估計(jì),當(dāng)n很大時(shí),頻率將會(huì)接近多少?
(3)假g6去轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤(pán)h次,6獲得鉛筆的概率約是多少?
(4)在該轉(zhuǎn)盤(pán)中,表示“鉛筆”區(qū)域的扇形的圓心角約是多少?(精確到1°)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

有3張背面相同的紙牌A,B,C,其正面分別畫(huà)有三個(gè)不同的圖形(如圖)將這3張紙牌背面朝上洗勻后摸出1張,放回洗勻后再摸1張.
(1)用樹(shù)狀圖(或列表法)表示兩次摸牌所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(紙牌可用A,B,C表示);
(2)求摸出兩張牌面圖形都是軸對(duì)稱圖形的紙牌的概率;
(3)小華和小明玩游戲,規(guī)定:若摸出兩張牌面圖形都是軸對(duì)稱圖形的紙牌,則小華贏;否則,小明贏.請(qǐng)你說(shuō)明此規(guī)定是否公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

如圖,小明、小華用4張撲克牌(方塊2,黑桃4,黑桃5,梅花5)玩游戲,他倆將撲克牌洗勻后,背面朝上放置在桌面上,小明先抽,小華后抽,抽出的牌不放回.
(1)若小明恰好抽到了黑桃4.
①請(qǐng)?jiān)谟疫吙蛑欣L制這種情況的樹(shù)形圖;
②求小華抽出的牌的牌面數(shù)字比4大的概率.
(2)小明、小華約定,若小明抽到的牌的牌面數(shù)字比小華的大,則小明勝;反之,則小明負(fù),你認(rèn)為這個(gè)游戲是否公平?如果公平,請(qǐng)說(shuō)明理由,如果不公平,更換一張撲克牌使游戲公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

姐姐和弟弟玩撲克牌游戲:姐姐手中有4、6、7、8四張撲克牌,弟弟手中有2、3、5、9四張撲克牌,姐姐說(shuō)咱每人從各自的四張撲克牌中隨機(jī)抽出一張,如果和為偶數(shù),弟弟你贏,如果和為奇數(shù),我贏.
請(qǐng)問(wèn):姐姐設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

四張質(zhì)地相同的卡片如圖所示,將卡片洗勻后,背面朝上放置在桌面上.甲、乙兩人進(jìn)行如下抽牌游戲:甲先抽一張卡片不放回,乙再抽一張卡片.
(1)若甲抽到卡片恰好是數(shù)字2,則乙抽到卡片的數(shù)字比2大的概率是______;
(2)甲、乙約定:若甲抽到卡片的數(shù)字比乙大,則甲勝;反之則乙勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲是否公平?用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表的方法表示所有等可能的結(jié)果,并加以說(shuō)明.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

桌面上放有3張卡片,正面分別標(biāo)有數(shù)字2,3,4,這些卡片除數(shù)字外完全相同,把這些卡片反面朝上洗勻后放在桌面上,甲從中任意抽出一張,記下卡片上的數(shù)字,不放回,乙從剩下的牌中任意抽出一張,記下卡片上的數(shù)字,然后將這兩數(shù)相加
(1)請(qǐng)用列表或畫(huà)樹(shù)狀圖的方法求兩數(shù)和為5的概率;
(2)若甲與乙按上述方式作游戲,當(dāng)兩數(shù)之和為5時(shí),甲得3分;反之則乙得1分;這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.如果不公平,請(qǐng)你修改得分方案,使游戲公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

化y=x2+4x+3為y=a(x-h)2+k的形式是______,圖象的開(kāi)口向______,頂點(diǎn)是______,對(duì)稱軸是______.

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