【題目】某學(xué)生對函數(shù)的性質(zhì)進行研究,得出如下的結(jié)論:
函數(shù)在上單調(diào)遞減,在上單調(diào)遞增;
點是函數(shù)圖象的一個對稱中心;
函數(shù)圖象關(guān)于直線對稱;
存在常數(shù),使對一切實數(shù)x均成立,
其中正確命題的個數(shù)是( )
A.1B.2C.3D.4
【答案】B
【解析】
判斷函數(shù)的奇偶性,再由導(dǎo)數(shù)研究單調(diào)性判斷正誤;
找出關(guān)于點的對稱點是否關(guān)于對稱即可判斷正誤;
說明不恒成立,判斷錯誤;
找出一個常數(shù)M,使對一切實數(shù)均成立即可.
解:,,當時,,
在上單調(diào)遞增,又,
是偶函數(shù),因此在上為減函數(shù),故正確;
,,,故點不是函數(shù)圖象的一個對稱中心,故錯誤;
,
,若,
則恒成立即,不滿足對任意恒成立,函數(shù)圖象不關(guān)于直線對稱,故錯誤;
取即可說明結(jié)論是正確的,故正確.
正確命題的個數(shù)是2.
故選:B.
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】某學(xué)校為準備參加市運動會,對本校甲、乙兩個田徑隊中名跳高運動員進行了測試,并用莖葉圖表示出本次測試人的跳高成績(單位:).跳高成績在以上(包括)定義為“合格”,成績在以下(不包括)定義為“不合格”.鑒于乙隊組隊晚,跳高成績相對較弱,為激勵乙隊隊隊,學(xué)校決定只有乙隊中“合格”者才能參加市運動會開幕式旗林隊.
(1)求甲隊隊員跳高成績的中位數(shù);
(2)如果用分層抽樣的方法從甲、乙兩隊所有的運動員中共抽取人,則人中“合格”與“不合格”的人數(shù)各為多少;
(3)若從所有“合格”運動員中選取名,用表示所選運動員中能參加市運動會開幕式旗林隊的人數(shù),試求的概率.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù),其中,e為自然對數(shù)的底數(shù).
(1)當時,求在處的切線方程;
(2)求函數(shù)的單調(diào)區(qū)間;
(3)若存在(),使得,證明:.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】有下列四個命題:(1)一定存在直線,使函數(shù)的圖像與函數(shù)的圖像關(guān)于直線對稱;(2)不等式:的解集為;(3)已知數(shù)列的前項和為,,則數(shù)列一定是等比數(shù)列;(4)過拋物線上的任意一點的切線方程一定可以表示為.則正確命題的序號為_________________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】若對任意的正整數(shù),總存在正整數(shù),使得數(shù)列的前項和,則稱是“回歸數(shù)列”.
(1)①前項和為的數(shù)列是否是“回歸數(shù)列”?并請說明理由;
②通項公式為的數(shù)列是否是“回歸數(shù)列”?并請說明理由;
(2)設(shè)是等差數(shù)列,首項,公差,若是“回歸數(shù)列”,求的值;
(3)是否對任意的等差數(shù)列,總存在兩個“回歸數(shù)列”和,使得成立,請給出你的結(jié)論,并說明理由.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】如圖,在多面體中,是等邊三角形,是等腰直角三角形, ,平面平面,平面.
(1) 求證:;
(2) 若,求直線與平面所成角的正弦值.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】由于受到網(wǎng)絡(luò)電商的沖擊,某品牌的洗衣機在線下的銷售受到影響,承受了一定的經(jīng)濟損失,現(xiàn)將地區(qū)200家實體店該品牌洗衣機的月經(jīng)濟損失統(tǒng)計如圖所示.
(1)求的值;
(2)求地區(qū)200家實體店該品牌洗衣機的月經(jīng)濟損失的眾數(shù)以及中位數(shù);
(3)不經(jīng)過計算,直接給出地區(qū)200家實體店經(jīng)濟損失的平均數(shù)與6000的大小關(guān)系.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】一款手游,頁面上有一系列的偽裝,其中隱藏了4個寶藏.如果你在規(guī)定的時間內(nèi)找到了這4個寶藏,將會彈出下一個頁面,這個頁面仍隱藏了2個寶藏,若能在規(guī)定的時間內(nèi)找到這2個寶藏,那么闖關(guān)成功,否則闖關(guān)失敗,結(jié)束游戲;如果你在規(guī)定的時間內(nèi)找到了3個寶藏,仍會彈出下一個頁面,但這個頁面隱藏了4個寶藏,若能在規(guī)定的時間內(nèi)找到這4個寶藏,那么闖關(guān)成功,否則闖關(guān)失敗,結(jié)束游戲;其它情況下,不會彈出下一個頁面,闖關(guān)失敗,并結(jié)束游戲.
假定你找到任何一個寶藏的概率為,且能否找到其它寶藏相互獨立..
(1)求闖關(guān)成功的概率;
(2)假定你付1個Q幣游戲才能開始,能進入下一個頁面就能獲得2個Q幣的獎勵,闖關(guān)成功還能獲得另外4個Q幣的獎勵,闖關(guān)失敗沒有額外的獎勵.求一局游戲結(jié)束,收益的Q幣個數(shù)X的數(shù)學(xué)期望(收益=收入-支出).
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