甲、乙兩人玩擲骰子游戲:甲先擲一個骰子,記下向上的點數(shù);然后乙再擲,同樣記下向上的點數(shù).如果兩人所擲點數(shù)之和為偶數(shù)則甲勝,否則乙獲勝.
(Ⅰ)求甲勝且點數(shù)之和為6的事件發(fā)生的概率;
(Ⅱ)這種游戲規(guī)則公平嗎?用你所學的知識說明理由.
考點:古典概型及其概率計算公式
專題:概率與統(tǒng)計
分析:(I)計算出兩人的投擲結果的情況總數(shù),及甲勝且點數(shù)之和為6的情況個數(shù),代入古典概型概率計算公式,可得答案.
(II)分別計算甲乙兩人獲勝的概率,比較后可得游戲是否公平.
解答: 解:(I)設“甲勝且點數(shù)之和為6”為事件A,甲乙的點數(shù)分別為x,y,
則兩人的投擲結果共有6×6=36個基本事件,
其中事件A包括的基本事件共有:
(1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1)共5個基本事件,
∴P(A)=
5
36
,
∴甲勝且點數(shù)之和為6的事件發(fā)生的概率為
5
36

(Ⅱ)這種游戲公平.
設“甲勝”為事件B,“乙勝”為事件C.甲勝即兩個點數(shù)的和為偶數(shù).
所包含基本事件為以下18個:
(1,1),(1,3),(1,5),(2,2),(2,4),(2,6),
(3,1),(3,3),(3,5),(4,2),(4,4),(4,6),
(5,1),(5,3)(5,5),(6,2),(6,4),(6,6)…(10分)
所以甲勝的概率為P(B)=
18
36
=
1
2
;
乙勝的概率為P(C)=
18
36
=
1
2
,
∴P(B)=P(C)所以這種游戲是公平的     (13分)
點評:本題考查的知識點是古典概型概率計算公式,其中熟練掌握利用古典概型概率計算公式求概率的步驟,是解答的關鍵.
練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

已知不同直線m,n和不同平面α,β,給出下列命題:
①若α∥β,m?α,則m∥β; 
②若m∥n,n⊥β,m?α,則α⊥β;
③若α∥m,β∥m,則α∥β;
④若α⊥β,m∥α,則m⊥β.
其中的真命題有(  )
A、0個B、1個C、2個D、3個

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

x
+
a
3x
5展開式的常數(shù)項為80,則a的值為( 。
A、1
B、2
C、
2
D、4

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如圖,四邊形ABCD是正方形,△BEF是等腰直角三角形,∠BEF=90°,BE=EF.連接DF,G為DF的重點,連接EG,CG,EC,求證:|
EG
|=|
CG
|,
EG
CG

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已知
a
b
,
c
是同一平面內(nèi)的三個向量,其中
a
=(1,2).
(Ⅰ)若|
c
|=2
5
,且
c
a
,求向量
c
;
(Ⅱ)若|
b
|=
3
5
2
,且
a
+2
b
與2
a
-
b
垂直,求
a
b
的夾角的正弦值.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

若方程
x+2
+k=x有兩個根,求k的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

二階矩陣A,B對應的變換對圓的區(qū)域作用結果如圖所示.
(Ⅰ)請寫出一個滿足條件的矩陣A,B;
(Ⅱ)利用(Ⅰ)的結果,計算C=BA,并求出曲線x-y-1=0在矩陣C對應的變換作用下的曲線方程.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

設函數(shù)f(x)=x2+2x-2ln(1+x).
(1)求函數(shù)f(x)的單調(diào)區(qū)間;
(2)當x∈[
1
e
-1,e-1]時,是否存在整數(shù)m,使不等式m<f(x)≤-m2+2m+e2恒成立?若存在,求整數(shù)m的值;若不存在,則說明理由.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

某工會舉辦職工猜獎活動,參與者需先后回答A和B兩個問題,正確回答問題A可獲得獎金m元,正確回答問題B可獲得獎金n元(m,n∈N*).活動規(guī)定:參與者可任意選擇回答的順序,如果第一個問題回答錯誤,則該參與者獲獎活動中止.現(xiàn)假設職工甲回答問題A答對的概率為
1
4
,回答問題B答對的概率為
1
6

(Ⅰ)求職工甲按先A后B的順序回答問題獲得獎金額的分布列及數(shù)學期望;
(Ⅱ)是否存在正整數(shù)m和n,使得職工甲不管選擇哪種答題順序所獲得獎金額的數(shù)學期望一樣?若存在,求出m和n的一組值;若不存在,請說明理由.

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