1、 平衡狀態(tài):指物體處于靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運動狀態(tài)。注意瞬間速度為零,往往不是靜止?fàn)顟B(tài)。靜止?fàn)顟B(tài)指加速度為零、速度為零的狀態(tài)。
3、方法優(yōu)化選取
(1)內(nèi)力與外力
(2)方法判斷
對兩個物體或兩個以上物體組成的物體系,要有內(nèi)力與外力的意識。求外力優(yōu)先考慮整體法,當(dāng)整體法解決不了時,再考慮隔離法。求內(nèi)力必須選擇隔離法。往往整體法與隔離法交替使用,一般先整體后隔離。
2、思維方法
1、受力分析循序 一場(力)二彈(力)三摩(擦)
嚴格按照力的性質(zhì)分析,切記不能按力的效果分析,即不能額外加一個“向心力”、“回復(fù)力”、“沖力”“下滑力”、“動力”、“阻力”等。
1.矢量的合成與分解都遵從平行四邊形定則(可簡化成三角形定則)
平行四邊形定則實質(zhì)上是一種等效替換的方法。一個矢量(合矢量)的作用效果和另外幾個矢量(分矢量)共同作用的效果相同,就可以用這一個矢量代替那幾個矢量,也可以用那幾個矢量代替這一個矢量,而不改變原來的作用效果。
由三角形定則還可以得到一個有用的推論:如果n個力首尾相接組成一個封閉多邊形,則這n個力的合力為零。
在分析同一個問題時,合矢量和分矢量不能同時使用。也就是說,在分析問題時,考慮了合矢量就不能再考慮分矢量;考慮了分矢量就不能再考慮合矢量。
矢量的合成分解,一定要認真作圖。在用平行四邊形定則時,分矢量和合矢量要畫成帶箭頭的實線,平行四邊形的另外兩個邊必須畫成虛線。
各個矢量的大小和方向一定要畫得合理。
在應(yīng)用正交分解時,兩個分矢量和合矢量的夾角一定要分清哪個是大銳角,哪個是小銳角,不可隨意畫成45°。(當(dāng)題目規(guī)定為45°時除外)
4.摩擦力方向
⑴摩擦力方向和物體間相對運動(或相對運動趨勢)的方向相反。
⑵摩擦力的方向和物體的運動方向可能成任意角度。通常情況下摩擦力方向可能和物體運動方向相同(作為動力),可能和物體運動方向相反(作為阻力),可能和物體速度方向垂直(作為勻速圓周運動的向心力)。在特殊情況下,可能成任意角度。
力的合成與分解
3.靜摩擦力大小
⑴必須明確,靜摩擦力大小不能用滑動摩擦定律F=μFN計算,只有當(dāng)靜摩擦力達到最大值時,其最大值一般可認為等于滑動摩擦力,既Fm=μFN
⑵靜摩擦力的大小要根據(jù)物體的受力情況和運動情況共同確定,其可能的取值范圍是
0<Ff≤Fm
2.滑動摩擦力大小
⑴在接觸力中,必須先分析彈力,再分析摩擦力!
⑵只有滑動摩擦力才能用公式F=μFN,其中的FN表示正壓力,不一定等于重力G。
1.摩擦力產(chǎn)生條件
摩擦力的產(chǎn)生條件為:兩物體直接接觸、相互擠壓、接觸面粗糙、有相對運動或相對運動的趨勢。這四個條件缺一不可。
兩物體間有彈力是這兩物體間有摩擦力的必要條件。(沒有彈力不可能有摩擦力)
3.彈力的大小
對有明顯形變的彈簧、橡皮條等物體,彈力的大小可以由胡克定律計算。對沒有明顯形變的物體,如桌面、繩子等物體,彈力大小由物體的受力情況和運動情況共同決定。
⑴胡克定律可表示為(在彈性限度內(nèi)):F=kx,還可以表示成ΔF=kΔx,即彈簧彈力的改變量和彈簧形變量的改變量成正比。
⑵“硬”彈簧,是指彈簧的k值大。(同樣的力F作用下形變量Δx小)
⑶一根彈簧剪斷成兩根后,每根的勁度k都比原來的勁度大;兩根彈簧串聯(lián)后總勁度變。粌筛鶑椈刹⒙(lián)后,總勁度變大。
摩擦力
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