一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤(pán)游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂(lè),要么不出現(xiàn)音樂(lè);每盤(pán)游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂(lè)獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂(lè)獲得20分,出現(xiàn)三次音樂(lè)獲得100分,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè)則扣除200分(即獲得分)。設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)相互獨(dú)立。

(1)設(shè)每盤(pán)游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;

(2)玩三盤(pán)游戲,至少有一盤(pán)出現(xiàn)音樂(lè)的概率是多少?

(3)玩過(guò)這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤(pán)游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒(méi)有增加反而減少了。請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因。


 解:(1)可能取值有,10,20,100,,

……………4分

故分布列為

10

20

100

P

(2)由(1)知:每盤(pán)游戲出現(xiàn)音樂(lè)的概率是則玩三盤(pán)游戲,至少有一盤(pán)出現(xiàn)音樂(lè)的概率是……9分

(3)由(1)知,每盤(pán)游戲獲得的分?jǐn)?shù)為的數(shù)學(xué)期望是分這說(shuō)明每盤(pán)游戲平均得分是負(fù)分,由概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)可知:許多人經(jīng)過(guò)若干盤(pán)游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒(méi)有增加反而會(huì)減少.……12分


練習(xí)冊(cè)系列答案
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順次連結(jié)A(1,0),B(1,4),C(3,4),D(5,0)所得到的四邊形繞y軸旋轉(zhuǎn)一周,所得旋轉(zhuǎn)體的體積是________.

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方程的三根 ,,,其中<<,則所在的區(qū)間為

A.          B.(0 , 1 )       C.(1, )         D.( , 2)

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若函數(shù)的圖象上的任意一點(diǎn)滿(mǎn)足條件,則稱(chēng)函數(shù)具有性質(zhì),那么下列函數(shù)值具有性質(zhì)的是                             (   )

A.      B.     C.     D.

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已知圓和兩點(diǎn),若點(diǎn)在圓上且,則滿(mǎn)足條件的點(diǎn)有     個(gè).

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在遞減等差數(shù)列中,若,則取最大值是n等于(    )

A.2      B.3     C.4     D.2或3

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若點(diǎn)P是函數(shù)圖象上任意一點(diǎn),且在點(diǎn)P處切線的傾斜角,則的最小值是(   )

A.     B.     C.     D.    

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,則等于(    )

A.     B.      C.      D.

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已知,且,則等于(    )

A.             B.            C.              D.

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