已知圓C經(jīng)過(guò)A(3,2)、B(1,6),且圓心在直線y=2x上.
(Ⅰ)求圓C的方程.
(Ⅱ)若直線l經(jīng)過(guò)點(diǎn)P(-1,3)與圓C相切,求直線l的方程.
考點(diǎn):直線與圓的位置關(guān)系
專(zhuān)題:直線與圓
分析:(Ⅰ)根據(jù)已知設(shè)出圓的標(biāo)準(zhǔn)方程,將點(diǎn)A,B的坐標(biāo)代入標(biāo)準(zhǔn)方程,解方程組即可求出圓心及半徑,從而得到圓C的方程.
(Ⅱ)根據(jù)已知設(shè)出直線方程,利用直線與圓相切的性質(zhì)d=r即可求出直線斜率k,從而求出直線方程.
解答: 解:(Ⅰ)∵圓心在直線y=2x上,
故可設(shè)圓心C(a,2a),半徑為r.
則圓C的標(biāo)準(zhǔn)方程為(x-a)2+(y-2a)2=r2
∵圓C經(jīng)過(guò)A(3,2)、B(1,6),
(3-a)2+(2-2a)2=r2
(1-a)2+(6-2a)2=r2

解得a=2,r=
5

∴圓C的標(biāo)準(zhǔn)方程為
(x-2)2+(y-4)2=5.
(Ⅱ)由(Ⅰ)知,圓C的圓心為C(2,4),半徑r=
5

直線l經(jīng)過(guò)點(diǎn)P(-1,3),
①若直線斜率不存在,
則直線l:x=-1.
圓心C(2,4)到直線l的距離為
d=3<r=
5
,故直線與圓相交,不符合題意.
②若直線斜率存在,設(shè)斜率為k,
則直線l:y-3=k(x+1),
即kx-y+k+3=0.
圓心C(2,4)到直線l的距離為
d=
|2k-4+k+3|
1+k2
=
|3k-1|
1+k2

∵直線與圓相切,
∴d=r,即
|3k-1|
1+k2
=
5

∴(3k-1)2=5+5k2,
解得k=2或k=-
1
2

∴直線l的方程為2x-y+5=0或x+2y-5=0.
點(diǎn)評(píng):本題考查圓的標(biāo)準(zhǔn)方程,直線與圓相切的性質(zhì),點(diǎn)到直線的距離公式等知識(shí)的綜合應(yīng)用,屬于中檔題.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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已知函數(shù)f(x)=acosx+bx2-
2
x,若f′(x0)=0則f′(-x0)=(  )
A、0
B、2a
C、2b
D、-2
2

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某次象棋比賽的決賽在甲乙兩名棋手之間舉行,比賽采用積分制,比賽規(guī)則規(guī)定贏一局得2分,平一局得1分,輸一局得0分.根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),每局甲贏的概率為
1
2
,乙贏的概率為
1
3
,且每局比賽輸贏互不影響.若甲第n局的得分記為an,令A(yù)n=a1+a2+…+an
(Ⅰ)求A3=5的概率;
(Ⅱ)若規(guī)定:當(dāng)其中一方的積分達(dá)到或超過(guò)4分時(shí),比賽結(jié)束,否則,繼續(xù)進(jìn)行下一局比賽.設(shè)隨機(jī)變量ξ表示此次比賽總共進(jìn)行的局?jǐn)?shù),求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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在△ABC中,角A、B、C的對(duì)邊分別為a、b、c且
b
a
=
sin2C
sinA

(Ⅰ)若C=
5
12
π,求角B的大;
(Ⅱ)若b=2,B≤
π
3
≤C,求△ABC面積的最小值.

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在某次娛樂(lè)游戲中,主持人拿出甲、乙兩個(gè)口袋,這兩個(gè)口袋中各裝有大小、形狀完全相同,但顏色不同的10個(gè)小球,其中甲口袋中裝有8個(gè)紅球,2個(gè)白球,乙口袋中裝有9個(gè)黃球,1個(gè)黑球.現(xiàn)進(jìn)行摸球游戲,主持人宣布游戲規(guī)則:從甲口袋中摸一個(gè)球,如果摸出的是紅球,記4分,如果摸出的是白球,則記-1分;從乙口袋中摸一個(gè)球,如果摸出的是黃球,記6分,如果摸出的是黑球,則記-2分.
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設(shè)△ABC的內(nèi)角A,B,C所對(duì)的邊分別為a,b,c,且acosC+
1
2
c=b.
(1)求角A的大。  
(2)若a=1,面積S△ABC=
3
,求b+c的值.

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π
2
0
cosxdx=
 

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